使命召唤:WARZONE -SMG层列表
《使命召唤:战区》冲锋枪分级指南:从顶级武器到鸡肋之选
《使命召唤:战区》拥有海量武器可供选择,从狙击步枪到冲锋枪,应有尽有。每种武器类型都有众多不同的选择,这些选择在实际运用中会有所不同,尤其是在你开始探索枪匠系统如何打造武器之后。
冲锋枪通常分为两类:近距离火力压制型和能够胜任中距离作战型。两者都有其独特的应用场景,但前者通常上限更高,代价是牺牲一些多功能性。
S级
S级冲锋枪在其最佳状态下几乎无敌。它们拥有最高的上限,除非技术差距巨大,否则很难用低等级冲锋枪与之抗衡。
武器 | 原因 |
---|---|
C9 | C9是一款非常容易上手且上限很高的武器,使其成为非常流行和有效的选择。 |
KSV | KSV牺牲少量伤害换取更高的机动性。对于那些依赖于跳跃和随意射击的玩家来说,KSV将是一个绝佳的选择。 |
Jackal PDW | Jackal拥有极高的伤害和机动性,唯一的缺点是水平后坐力。如果你能控制住后坐力,或者操控战斗距离,使后坐力影响变小,这款武器将赢得许多战斗。 |
Kompakt 92 | Kompakt的射速极高,弹匣会很快打空。但其高射速带来的高伤害足以弥补这一点,在你重新装填之前,敌人很可能已经倒下了。将其用于极近距离作战,几乎没有武器能与之匹敌。 |
Saug | Saug非常容易上手,后坐力平衡且射速高。机动性非常好,和许多最佳冲锋枪一样,如果你能进入超近距离,它将成为一股强大的力量。 |
A级
A级武器紧随S级武器之后,两者之间的区别通常在于少量伤害潜力的差异。但它们非常接近,A级武器是装备的绝佳补充。
武器 | 原因 |
---|---|
Tanto .22 | Tanto是一款非常奇特的冲锋枪,射速远低于平均水平,但每发子弹的伤害远高于平均水平。它的射程也比通常的冲锋枪更远,使其成为一种独特的武器,能够填补大多数其他冲锋枪无法胜任的作战空间。 |
PP-919 | 如果PP没有它所拥有的稳定性,它就不会排名这么高。但是,略低的伤害被几乎不存在的水平后坐力所抵消。如果你能弥补垂直后坐力,你就能对目标造成完美的伤害。 |
PPSH-41 | PPSH具有极高的射速,而且对于冲锋枪来说射程也略高于平均水平,这使得它有点不同寻常。后坐力是可以控制的,而且它具有良好的机动性,使其成为一款用途略广的冲锋枪的不错选择。 |
Lachmann Shroud | Lachmann的机动性比许多其他冲锋枪低得多,但这牺牲的机动性换来了极其平滑的射击体验。这款武器后坐力非常小,而且对于冲锋枪来说射程高于平均水平,使其成为近距离和中距离战斗的中间武器。 |
Superi 46 | Superi几乎没有什么缺点,只有射程和机动性略差。但是,它造成的伤害很大,水平后坐力可以在枪匠系统中得到修正。 |
FJX Horux | Horux具有非常高的射速,并且伤害相当不错。它有一些粗糙的水平后坐力,但通过一些改进的机动性和枪托良好的操控性,你可以接近敌人,使后坐力影响变小。 |
AMR9 | AMR造成不错的伤害,并且非常容易射击。在机动性和操控性方面略逊一筹,但其伤害为这款上限相当高的武器提供了基准。 |
HRM-9 | HRM带来了一些不错的伤害和后坐力,这为它作为冲锋枪奠定了良好的基础。操控性也高于平均水平,只在机动性方面略有不足。后坐力和射程使它能够在更近的中距离战斗中发挥作用。 |
WSP Swarm | WSP的Swarm变体具有非常好的伤害和极高的射速。考虑到其射速,后坐力比预期的要好,射程也是如此。操控性也相当好,因此,在安装了一些配件后,它可以变得非常强大。 |
B级
B级武器的伤害或易用性开始下降。这些武器通常至少有一个主要因素对其不利。它们仍然非常实用,任何类型的冲锋枪都能迅速击倒敌人。只是它们会被排名更高的武器超越。
武器 | 原因 |
---|---|
PDSW 528 | 这款武器的各项属性都很好,如果它的伤害能再高一点,排名就会更高。就目前而言,它是一款非常友好的冲锋枪,只受到相对较低的上限的限制。 |
Fennec 45 | Fennec的击杀时间并不理想,但在其他许多方面都非常出色。这款武器后坐力小,反应迅速,使其能够在一些令人惊讶的射程内轻松使用。 |
BAS-P | BAS-P勉强在这个等级而不是更低的等级,因为它赢在了武器的多功能性。这款武器对于冲锋枪来说射程非常好,后坐力也可以控制。伤害不是很高,但这款武器可以胜任足够的交战类型,从而获得了B级排名。 |
FSS Hurricane | FSS在略低于平均水平的射速下拥有相当平均的伤害,但它易于控制。它不是一款非常灵活的武器,如果你想用它来跑动射击,这可能会阻碍你。 |
Minibak | Minibak处于B级和C级之间的边缘。一方面,它具有相当好的伤害和同类产品中最好的近距离射击潜力。另一方面,这种近距离射击潜力受到低于平均水平的机动性的限制。垂直后坐力很容易控制,但水平后坐力还有改进的空间。 |
Static-HV | Static的伤害低于平均水平,但后坐力和近距离射击潜力非常紧凑。机动性可以改进,但武器操控性还不错,让你可以在枪匠系统中稍微改进一下机动性。 |
RAM-9 | RAM-9在伤害方面略有不足,操控性也落后。但后坐力并不难控制,经过一段时间在枪匠系统中的改进,它可以变成非常有效的武器。 |
Rival-9 | Rival与AMR非常相似,只是射速更快。它更紧凑,操控性更好,尽管它遭受了明显更多的后坐力。 |
WSP-9 | WSP-9在低射速下具有高于平均水平的伤害。后坐力并不失控,经过一段时间来提高机动性和操控性后,这款武器可以在近距离作战中变得致命。 |
C级
这些武器并非不好,但它们是冲锋枪中最差的。它们有多个因素影响了它们的潜力,当枪匠系统中需要修复这么多东西时,你所能做的就有限了。
武器 | 原因 |
---|---|
ISO 45 | 除了近距离射击散布外,ISO 45在几乎所有属性上都处于中等水平。它并非一款真正糟糕的武器,但在所有条件相同的情况下,与许多其他冲锋枪相比,它将会输。 |
ISO 9mm | 这款武器的后坐力比ISO 45略小,但仍然存在许多相同的问题,各方面属性都处于中等水平。 |
VEL 46 | VEL在伤害方面令人失望,相对平滑的后坐力也无法弥补这一点。它既不灵活也不迅速,在大多数方面都低于平均水平。 |
Lachmann Sub | Lachmann的Sub变体在许多方面都逊于Shroud变体。这并不意味着它是一款糟糕的武器,但这意味着它的优势要少得多。它远没有那么平滑,并且机动性低,伤害中等。 |
Vaznev-9K | 9K在很多方面都与Minibak非常相似,只是在大多数方面都略差。它的伤害更低,后坐力更大,而且机动性只略高一点。 |
Striker 9 | Striker 9没有什么值得称道的地方。它的后坐力不理想,伤害略低于平均水平,机动性和射程也不好。 |
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