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我对'马拉松”揭示的诚实想法

Apr 14, 2025 am 11:24 AM

经过预告片,一些概念艺术和夫妇的争吵,我们现在终于看了看实际的游戏玩法,以及创作者和公众对马拉松的首次审查的反应。虽然某些方面似乎很有希望,但我离开了这项事件,因为它在9月份仅五个月后发布了游戏的命运。

在这里的免责声明,我还没有玩过游戏,因为我没有参加Creator活动。因此,我是大多数人所处的地方,坐在场外,并根据刚刚显示的东西留下印象,以及对进入市场的广泛了解。

我对'马拉松”揭示的诚实想法

自从首次亮相以来,马拉松的“氛围”一直很棒。我可能只是因为它很酷而看了几十次拖车。自从几天前到达以来,我已经重复了最近发布的音轨。这是一个看上去很病的世界,我很想生活。

尽管我一定会潜入马拉松比赛,并给它漫长的射门,但最终,这是我一直都知道的,这是一个完全以PVP为重点的提取射击游戏。我认为我需要在这里将事情分为两个不同的事物,因为这对我来说是“特别的”可能不太相关,因为任何纯粹是PVP的东西都不是我所希望的,无论是竞技场射击者还是皇家战斗机。但这并不是完全新闻,行业的需求并不是我的异想天开。

相反,我们可以评论新展示的内容,更普遍地说,更广泛的公众对它的反应。

共鸣不再是好的。

我讨厌这么说,但是扫描社交媒体以及有关游戏帖子的所有顶级评论,这种情感在很大程度上是负面的。常见的抱怨是它看起来很无聊,过时或不足以脱颖而出。

您可以看到游戏世界之间的分裂以及它们在营销材料中看起来如何使其看起来如何,以及在游戏本身中的外观。查看在线游戏预告片的指标(有些人可能会说这是毫无意义的,但它确实与感知相关,有时甚至是标题的未来成功),它的不喜欢比例为15k至8k。同时,爱情,死亡和机器人的阿尔贝托·米尔戈(Alberto Mielgo)的出色电影短片的比例为49k至2.3k。这是一件令人惊叹的艺术品。这也不是实际的游戏。

马拉松宣传材料的视觉风格只会转化为游戏本身。鉴于我们到目前为止我们真的什么都没看,即使是前展示的预告片也没有,所以我有点担心这将是如何进行的。这个米尔戈(Mielgo)的位置可能很短。相反,实际的游戏是在Bungie长期运行的Tiger Engine之上分层的,并且在许多方面,主要是角色动画,它的确至少与比赛相比至少过时了,它离Destiny 2太近了,该游戏现在已经快八年了。

尽管没有参加过马拉松比赛,但我毫不怀疑Bungie已经制作了出色的射手。在光环和命运之间,他们从未制作出色的射手。但是,问题在于,这里的游戏玩法并没有特别是新的或创新的。它看起来很像Apex Legends游戏玩法,尽管“类”可能比其他具有更广泛的自定义的游戏锁定的程度较小,但它仍然散发出这些氛围。但是,作为提取射击游戏,这是缺少类型中其他游戏,邻近聊天,社交领域,独奏模式等的事物。

游戏的范围实际上可能是其最大的问题。正如大多数报告所示,马拉松可能的价格可能为40美元。基线很难在很大程度上付出任何东西,在很大程度上很难,但是马拉松只有六个英雄,三张地图和一个主要模式。 Apex在发布时有八个字符,最重要的是免费。但是,尽管价格达到了代价,但这将是一款具有带薪季节性战斗通行证和充满微交易的商店的游戏。现场服务类型的标准可能是,但其价格不高40美元。这对地狱者有用。那对康科德不起作用。

不,我不认为马拉松将成为新的协和。我认为人们忘记了那个游戏的真正前所未有的,世代相传的失败。但是,在残酷的多人游戏市场中,要取得任何新游戏,这仍然是一个挑战,更不用说一款要花费任何东西的游戏。

我对'马拉松”揭示的诚实想法

马拉松似乎确实是您需要进行的一款游戏,以查看是否感觉很好,是的,随着更多的英雄,更多的地图,更多的地图和更多模式,这将是您想长期投资的东西。我毫不怀疑这些枪战会很好。我确实质疑决定在发布前五个月发布NDA-ED Alpha的决定,当时您真的想尽快获得动手,如果实际上这么好的话,开始散布福音,但这就是发生的事情。

社交反应根本不是很好,没有解决的问题,这只是一个事实,即基于查看游戏玩法的评论中,大概有80%的评论并不积极。同样,原始的预告片是这部新的大片电影,非常出色。游戏的许多各个方面,艺术,音乐,可能的知识都是出色的。游戏,作为游戏?这还有待观察,但是您不能说这个最初的游戏揭示已经吹走了很多人。

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