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说明您可以用来控制CSS动画的不同属性(例如,动画名称,动画 - 武器,动画 - 触发功能,动画 - 题计数,动画方向,动画 - 填充模式)。
我如何使用动画 - 定时功能设置CSS动画的时机和速度?
在CSS动画中使用不同的值在动画方向上使用不同的值有什么影响?
您能否描述动画填充模式在运行之前和之后如何影响CSS动画的行为?
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说明您可以用来控制CSS动画的不同属性(例如,动画名称,动画 - 武器,动画 - 触发功能,动画 - 题计算,动画方向,动画方向,动画

Mar 26, 2025 pm 07:10 PM

说明您可以用来控制CSS动画的不同属性(例如,动画名称,动画 - 武器,动画 - 触发功能,动画 - 题计数,动画方向,动画 - 填充模式)。

CSS动画通过各种属性来控制,每个属性都定义了动画的不同方面。这是对这些属性的详细说明:

  • 动画名称:此属性指定定义动画行为的@keyframes At-Lule的名称。例如, animation-name: fadeIn;将使用@keyframes fadeIn { ... }定义的动画。
  • 动画效果:这设置了动画完成一个周期所花费的时间。它可以在秒或毫秒(MS)中指定。例如, animation-duration: 3s;意味着动画将持续3秒钟。
  • 动画定时功能:此属性定义了动画在其持续时间的一个周期中如何进行。共同的值包括easelinearease-inease-outease-in-out 。此外,您可以使用立方呈现功能来定义自定义计时函数。
  • 动画题计:这指定了应播放动画的次数。它可以是一个数字,例如animation-iteration-count: 3; ,或者设置infinite地循环动画。
  • 动画方向:此属性确定动画是否应在某些或所有周期上反向播放。值包括normalreversealternatealternate-reverse
  • 动画填充模式:这控制执行动画之前和之后将哪些值应用于目标元素。可能的值noneforwardsbackwardsbothforwards将保留最后一个密钥帧值,而backwards将在动画启动之前应用第一个密钥帧值。

这些属性可以单独或一起使用以获得复杂的动画。

我如何使用动画 - 定时功能设置CSS动画的时机和速度?

CSS中的animation-timing-function属性使您可以在其持续时间内控制动画的时间和速度。该属性定义了动画的加速曲线,影响了它的启动程度,进展方式以及如何结束。以下是animation-timing-function的一些共同价值:

  • ease :这是默认值。动画开始缓慢,在中间加速,然后向末端变慢。它由立方晶体函数cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)表示。
  • linear :动画从头到尾都以恒定的速度移动。这由cubic-bezier(0, 0, 1, 1)表示。
  • ease-in :动画开始缓慢,然后随着进展而加快。由cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1)代表。
  • ease-out :动画迅速启动,然后朝末尾放慢。由cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)
  • ease-in-out :动画开始缓慢,在中间加速,然后再次向下慢慢。由cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)表示。

此外,您可以使用cubic-bezier函数创建自定义的定时函数,该功能将四个数字作为参数,每个数字代表定义动画曲线的图表上的点。例如, animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);创建自定义曲线。

使用这些定时功能,您可以微调动画的速度和时机,以达到所需的视觉效果。

在CSS动画中使用不同的值在动画方向上使用不同的值有什么影响?

CSS中的animation-direction属性控制着动画应播放的方向,尤其是在设置重复时。以下是不同的值如何影响动画:

  • normal :这是默认值。该动画从一个开始到每个周期结束。如果动画迭代多次,则每个周期都会向前播放。
  • reverse :动画从末端状态开始,然后回到开始状态。每个周期都会向后播放。
  • alternate :动画在正向和反向之间交替。在偶数循环(2、4、6等)上,它向前播放,在奇数周期(1、3、5等)上,它会反向播放。这会产生来源的效果。
  • alternate-reverse :类似于alternate ,但是动画以反向开始。因此,在奇数循环(1、3、5等)上,它反向播放,并且在偶数循环(2、4、6等)上,它向前播放。

从简单的循环动画到更复杂的振荡动画,将这些不同的值用于animation-direction可以产生各种视觉效果。例如,摆的动画可能会使用alternate来回摆动,而弹跳的动画可能会使用alternate-reverse来创建逼真的弹跳效果。

您能否描述动画填充模式在运行之前和之后如何影响CSS动画的行为?

animation-fill-mode属性确定动画运行之前和之后将哪些样式应用于元素。这是不同的值及其影响:

  • none :这是默认值。动画在元素启动之前或结束后对元素没有影响。动画完成后,该元素立即恢复为原始状态。
  • forwards :动画结束后,该元素保留在动画的最后一个关键帧所定义的状态中。这对于保持动画的结束状态可能很有用,例如使元素逐渐消失后可见。
  • backwards :在动画启动之前,该元素设置为由动画的第一个密钥帧定义的状态。这可以用于在动画实际开始之前为其准备一个元素,例如设置要在淡出之前隐藏的元素。
  • both :这结合了forwardsbackwards的影响。该元素使用在动画启动并保留动画结束后的最后一个密钥帧的样式之前,使用第一个密钥帧定义的样式。

通过使用animation-fill-mode ,您可以控制动画之前,之中和之后的元素的外观和行为。这对于保持用户界面动画的连续性或在元素的不同状态之间创建无缝过渡至关重要。

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