目录
快速入门
创建和渲染组件
使用Signals跟踪变化的值
To do list:
响应式原语
createEffect
createMemo
生命周期方法
存储
控制流
演示项目
首页 web前端 css教程 固体JavaScript库简介

固体JavaScript库简介

Mar 20, 2025 am 09:42 AM

SolidJS:一款高性能的响应式JavaScript UI库

Introduction to the Solid JavaScript Library

Solid是一个用于创建用户界面的响应式JavaScript库,它无需虚拟DOM。它将模板编译成真正的DOM节点,并将更新包装在细粒度的反应中,因此当状态更新时,只有相关的代码才会运行。

这种方式使得编译器可以优化初始渲染,运行时可以优化更新。这种对性能的关注使其成为最受好评的JavaScript框架之一。

我对此很好奇,想尝试一下,所以我花了一些时间创建了一个小型待办事项应用程序,来探索这个框架如何处理渲染组件、更新状态、设置存储等等。

如果您迫不及待地想查看最终代码和结果,请查看最终演示: [此处应插入最终演示链接,原文未提供]

快速入门

与大多数框架一样,我们可以从安装npm包开始。要将该框架与JSX一起使用,请运行:

npm install solid-js babel-preset-solid
登录后复制

然后,我们需要将babel-preset-solid添加到我们的Babel、webpack或Rollup配置文件中:

"presets": ["solid"]
登录后复制

或者,如果您想搭建一个小型应用程序,您也可以使用他们的模板之一:

# 从Solid模板创建一个小型应用程序
npx degit solidjs/templates/js my-app

# 更改到创建的项目目录
cd my-app

# 安装依赖项
npm i # 或 yarn 或 pnpm

# 启动开发服务器
npm run dev
登录后复制

支持TypeScript,如果您想启动一个TypeScript项目,请将第一个命令更改为npx degit solidjs/templates/ts my-app

创建和渲染组件

渲染组件的语法类似于React.js,因此可能看起来很熟悉:

import { render } from "solid-js/web";

const HelloMessage = props => <div>Hello {props.name}</div>;

render(
  () => <hellomessage name="Taylor"></hellomessage>,
  document.getElementById("hello-example")
);
登录后复制

我们需要先导入render函数,然后创建一个带有文本和prop的div,并调用render,传入组件和容器元素。

这段代码随后被编译成真正的DOM表达式。例如,上面的代码示例,一旦被Solid编译,看起来像这样:

import { render, template, insert, createComponent } from "solid-js/web";

const _tmpl$ = template(`<div>Hello </div>`);

const HelloMessage = props => {
  const _el$ = _tmpl$.cloneNode(true);
  insert(_el$, () => props.name);
  return _el$;
};

render(
  () => createComponent(HelloMessage, { name: "Taylor" }),
  document.getElementById("hello-example")
);
登录后复制

Solid Playground非常酷,它显示Solid有不同的渲染方式,包括客户端、服务器端和带有水合的客户端。

使用Signals跟踪变化的值

Solid使用一个名为createSignal的hook,它返回两个函数:一个getter和一个setter。如果您习惯使用像React.js这样的框架,这可能看起来有点奇怪。您通常期望第一个元素是值本身;但是,在Solid中,我们需要显式调用getter来拦截读取值的位置,以便跟踪其更改。

例如,如果我们正在编写以下代码:

const [todos, addTodos] = createSignal([]);
登录后复制

记录todos不会返回值,而是一个函数。如果我们想使用该值,我们需要调用该函数,例如todos()

对于一个小的待办事项列表,这将是:

import { createSignal } from "solid-js";

const TodoList = () => {
  let input;
  const [todos, addTodos] = createSignal([]);

  const addTodo = value => {
    return addTodos([...todos(), value]);
  };

  return (
    <h1 id="To-do-list">To do list:</h1>
    <input type="text" ref="{el"> input = el} />
    <button onclick="{()"> addTodo(input.value)}>Add item</button>
    
登录后复制
    {todos().map(item => (
  • {item}
  • ))}
); };

上面的代码示例将显示一个文本字段,单击“添加项目”按钮后,将使用新项目更新todos并在列表中显示它。

这看起来可能与使用useState非常相似,那么使用getter有什么不同呢?考虑以下代码示例:

console.log("Create Signals");
const [firstName, setFirstName] = createSignal("Whitney");
const [lastName, setLastName] = createSignal("Houston");
const [displayFullName, setDisplayFullName] = createSignal(true);

const displayName = createMemo(() => {
  if (!displayFullName()) return firstName();
  return `${firstName()} ${lastName()}`;
});

createEffect(() => console.log("My name is", displayName()));

console.log("Set showFullName: false ");
setDisplayFullName(false);

console.log("Change lastName ");
setLastName("Boop");

console.log("Set showFullName: true ");
setDisplayFullName(true);
登录后复制

运行上面的代码将得到:

<code>Create Signals

My name is Whitney Houston

Set showFullName: false

My name is Whitney

Change lastName

Set showFullName: true

My name is Whitney Boop</code>
登录后复制

需要注意的主要一点是,在设置新的lastName后,“My name is...”没有被记录。这是因为此时没有任何内容正在监听lastName()的更改。只有当displayFullName()的值更改时,displayName()的新值才会被设置,这就是为什么当setShowFullName被设置为true时,我们可以看到新的lastName被显示。

这为我们提供了一种更安全的方式来跟踪值的更新。

响应式原语

在最后一个代码示例中,我介绍了createSignal,还有一些其他的原语:createEffectcreateMemo

createEffect

createEffect跟踪依赖项,并在每次依赖项发生更改的渲染后运行。

// 不要忘记首先使用 'import { createEffect } from "solid-js";' 导入它
const [count, setCount] = createSignal(0);

createEffect(() => {
  console.log("Count is at", count());
});
登录后复制

每次count()的值发生更改时,都会记录“Count is at...”

createMemo

createMemo创建一个只读信号,每当执行的代码的依赖项更新时,它都会重新计算其值。当您想要缓存一些值并访问它们而无需重新评估它们(直到依赖项更改)时,可以使用它。

例如,如果我们想显示一个计数器100次并在单击按钮时更新值,使用createMemo将允许重新计算仅在每次点击时发生一次:

function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(0);
  // 不用createMemo包装counter会调用100次
  // const counter = () => {
  //    return count();
  // }

  // 用createMemo包装counter,每次更新只调用一次
  // 不要忘记首先使用 'import { createMemo } from "solid-js";' 导入它
  const counter = createMemo(() => count());

  return (
    <div>
      <button onclick="{()"> setCount(count()   1)}>Count: {count()}</button>
      <div>1. {counter()}</div>
      <div>2. {counter()}</div>
      <div>3. {counter()}</div>
      <div>4. {counter()}</div>
    </div>
  );
}
登录后复制

生命周期方法

Solid公开了几个生命周期方法,例如onMountonCleanuponError。如果我们希望某些代码在初始渲染后运行,我们需要使用onMount

// 不要忘记首先使用 'import { onMount } from "solid-js";' 导入它

onMount(() => {
  console.log("I mounted!");
});
登录后复制

onCleanup类似于React中的componentDidUnmount——它在响应式作用域重新计算时运行。

onError在最近的子作用域中发生错误时执行。例如,当数据获取失败时,我们可以使用它。

存储

要为数据创建存储,Solid公开了createStore,其返回值是一个只读代理对象和一个setter函数。

例如,如果我们将我们的待办事项示例更改为使用存储而不是状态,它将如下所示:

const [todos, addTodos] = createStore({ list: [] });

createEffect(() => {
  console.log(todos.list);
});

onMount(() => {
  addTodos('list', (list) => [...list, { item: "a new todo item", completed: false }]);
});
登录后复制

上面的代码示例将首先记录一个带有空数组的代理对象,然后记录一个带有数组的代理对象,该数组包含对象{item: "a new todo item", completed: false}

需要注意的是,如果不访问其属性,则无法跟踪顶级状态对象——这就是为什么我们记录todos.list而不是todos的原因。

如果我们只在createEffect中记录todos,我们将看到列表的初始值,但不会看到在onMount中进行更新后的值。

要更改存储中的值,我们可以使用在使用createStore时定义的设置函数来更新它们。例如,如果我们想将待办事项列表项更新为“已完成”,我们可以通过这种方式更新存储:

const [todos, setTodos] = createStore({
  list: [{ item: "new item", completed: false }]
});

const markAsComplete = text => {
  setTodos(
    "list",
    (i) => i.item === text,
    "completed",
    (c) => !c
  );
};

return (
  <button onclick="{()"> markAsComplete("new item")}>Mark as complete</button>
);
登录后复制

控制流

为了避免在使用.map()等方法时在每次更新时浪费性地重新创建所有DOM节点,Solid允许我们使用模板助手。

其中一些可用,例如For用于循环遍历项目,Show用于有条件地显示和隐藏元素,SwitchMatch用于显示与特定条件匹配的元素,等等!

以下是一些显示如何使用它们的示例:

<for each="{todos.list}" fallback="{<div">Loading...}>
  {(item) => <div>{item}</div>}
</for>
<show when="{todos.list[0]?.completed}" fallback="{<div">Loading...}>
  <div>1st item completed</div>
</show>
<switch fallback="{<div">No items}>
  <match when="{todos.list[0]?.completed}"><completedlist></completedlist></match>
  <match when="{!todos.list[0]?.completed}"><todolist></todolist></match>
</switch>
登录后复制

演示项目

这是对Solid基础知识的快速介绍。如果您想试用它,我创建了一个入门项目,您可以通过单击下面的按钮将其自动部署到Netlify并克隆到您的GitHub!

[此处应插入部署到Netlify的按钮,原文未提供] 该项目包括Solid项目的默认设置,以及我在这篇文章中提到的基本概念的示例待办事项应用程序,以帮助您入门!

这个框架比我在这里介绍的要多得多,所以请随意查看文档以了解更多信息!

以上是固体JavaScript库简介的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

<🎜>:泡泡胶模拟器无穷大 - 如何获取和使用皇家钥匙
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系统,解释
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆树的耳语 - 如何解锁抓钩
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1666
14
CakePHP 教程
1425
52
Laravel 教程
1327
25
PHP教程
1273
29
C# 教程
1253
24
静态表单提供商的比较 静态表单提供商的比较 Apr 16, 2025 am 11:20 AM

让我们尝试在这里造成一个术语:“静态表单提供商”。你带上html

使Sass更快的概念证明 使Sass更快的概念证明 Apr 16, 2025 am 10:38 AM

在一个新项目开始时,Sass汇编发生在眼睛的眨眼中。感觉很棒,尤其是当它与browsersync配对时,它重新加载

每周平台新闻:HTML加载属性,主要的ARIA规格以及从iframe转移到Shadow dom 每周平台新闻:HTML加载属性,主要的ARIA规格以及从iframe转移到Shadow dom Apr 17, 2025 am 10:55 AM

在本周的平台新闻综述中,Chrome引入了一个用于加载的新属性,Web开发人员的可访问性规范以及BBC Move

与部分元素的交易 与部分元素的交易 Apr 12, 2025 am 11:39 AM

同一天发表了两篇文章:

我们如何标记Google字体并创建Goofonts.com 我们如何标记Google字体并创建Goofonts.com Apr 12, 2025 pm 12:02 PM

Goofonts是由开发人员和设计师丈夫签名的附带项目,它们都是版式的忠实拥护者。我们一直在标记Google

带有HTML对话框元素的一些动手 带有HTML对话框元素的一些动手 Apr 16, 2025 am 11:33 AM

这是我第一次查看HTML元素。我已经意识到了一段时间,但是尚未将其旋转。它很酷,

多脚步滑块:一般案例 多脚步滑块:一般案例 Apr 12, 2025 am 10:52 AM

这个两部分系列的第一部分详细介绍了我们如何获得两次跑步的滑块。现在,我们&#039;

'订阅播客”链接应在哪里? '订阅播客”链接应在哪里? Apr 16, 2025 pm 12:04 PM

有一段时间,iTunes是播客中的大狗,因此,如果您将“订阅播客”链接到喜欢:

See all articles