两个点博物馆:如何获取所有制作材料
两个点博物馆:制作自定义装置 - 资源获取指南
>自定义装置是您两个点博物馆的绝妙补充,但它们带有轻微的火灾危险。与其他研讨会项目不同,建造它们不仅需要金钱和时间。您需要特定的资源。 本指南详细介绍了所有五种必要材料的位置和获取。
游戏指示所需的材料,发现它们可能很棘手。让我们将其分解:
获得覆盖
覆盖没有开采;它是在博物馆内创建的。 将任何植物学展示放入覆盖物中。 自然,您必须首先建造一个覆盖物,成本为75个金属,100个旋转木和7500美元。 (有关材料的获取,请参见下文)。
>记住,覆盖永久破坏了展览。优先考虑低质量样本而不是原始样本。 对于快速覆盖源,请向分配实验室发送具有生存技巧和急救套件的植物专家,以保证生病的梨。
> Bungle Burrows Expedition Guide
>
剩余的资源在Bungle Burrows中找到。 这些探险需要看门人,并使用稀有资源变得更加风险。 如果您尚未解锁必要的位置,请咨询我们的兴趣点指南。
>-
金属 - 良好的采石场:
预计每次探险大约有175种金属(有时更多)。需要一个看门人。排名5的看门人避免了岩石滑坡的伤害;否则,打包急救箱。 对于排名5的看门人,XP-tition Journals Boosts Experience Expains。 - 旋转 - 剩余供应:
产生了大约100个旋转器。需要两个看门人,费用为3000美元。 建议使用急救套件来减轻岩石滑坡的伤害。 一支组合的团队排名低于五个风险,即打破钻延迟(最多12天旅行)。 水晶苔藓 - 晶体洞: - 位于Bungle Burrows的右下角。 预计每次旅行约五个晶体。 危害和机组人员的要求反映出剩余的剩余,但差异至关重要:组合的团队排名低于十个洞穴倒塌事件,导致永久的看门人损失。 避免将八个或九个组合降低,以最大程度地降低这种风险。 考虑带上急救套件与潜在伤害看门人的风险/回报。
黄金松露 - 金矿:在Bungle Burrows(过去的反智能和指控实验室)内被发现。发送最好的看门人;期待每次旅行一两个金色松露。这里没有致命事件。急救箱可以防止化学燃烧。 或更高的团队排名提供XP奖金;十个或更高的等级否定了化学燃烧,允许使用XP-tition Journal,以进一步获得体验。
以上是两个点博物馆:如何获取所有制作材料的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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