fragpunk层列表:攻击和防御的最佳角色
Fragpunk角色强度排行榜:攻防策略指南
Fragpunk游戏一经推出便拥有十余位各具特色的Lancer角色,每个角色都拥有强大的独特技能和最佳应用场景,从而形成引人入胜的策略博弈。本文基于游戏体验和创意总监Xin Chang的见解,提供一份Fragpunk角色强度排行榜,助您在攻防两端做出最佳选择。
需要注意的是,Lancer选择并非Fragpunk的唯一考量因素。最佳Lancer的选择会根据您拥有的武器(上一轮阵亡后无法再次选择同一武器)以及团队选择的碎片卡而变化。然而,在Fragpunk目前的版本中,一些Lancer在大多数情况下都表现更出色。
本排行榜基于Fragpunk的主要游戏模式,即玩家轮流在两处炸弹点安放和拆除炸弹。Fragpunk还提供团队死斗和休闲模式,但据开发团队称,这些休闲模式并非真正意义上的平衡模式。在这些模式下,您可以选择任何您想练习或提升经验值的Lancer。
但在排位赛中,您需要更加谨慎地选择角色,并在团队中扮演特定的战略角色。本排行榜兼顾了这一点,同时也考虑了每个Lancer的个人实力。
Fragpunk角色强度排行榜:
进攻方
- S级 - Sonar, Kismet
- A级 - Corona, Serket, Hollowpoint, Pathojen
- B级 - Broker, Axon, Zephyr, Jaguar
- C级 - Spider, Nitro, Chum
防守方
- S级 - Hollowpoint, Sonar
- A级 - Broker, Jaguar, Nitro, Pathojen, Kismet
- B级 - Corona, Serket, Zephyr, Axon, Chum
- C级 - Spider
进攻方Lancer选择指南
Fragpunk有意设计了攻防两端的资源压力。在有两个炸弹点和五个玩家的情况下,防守方只能在需要保护的两处地点之间不均匀地分配兵力。
高效的进攻团队会利用这一特点,采取快速、直接且人数众多的进攻策略。
事实证明,集中大部分甚至全部进攻队员迅速攻击某个炸弹点是一种非常有效的策略,以至于Fragpunk开发团队发现很难平衡这一点。
创意总监Xin Chang在接受VG247采访时表示:“在我们的测试中,我们发现能够快速突击的玩家非常强大。举个例子,我们认为拥有大量能够快速突击到目标点的角色并不健康,因为这并不需要多少技巧。防守他们非常困难,并且会让核心玩法变得更加无聊,因为你可以每次都快速突击并占领目标点。”
“针对这种情况,我们会削弱这类角色。但如果一个角色擅长控制地图或放慢节奏,我们认为是可以接受的。我们认为这是更健康的。最好保留这种游戏机制,我们不想做出这种改变,即使它很强大。”
尽管开发团队试图削弱快速突击的策略,但这仍然是Fragpunk中一种非常可行的策略,尤其是在你围绕它构建团队时。
Chang谈到进攻时选择哪些Lancer时说:“这种组合在快速突击时非常强大。”
“首先是Sonar,她可以使用技能使脚步声变轻,所以你的对手不知道你正在突击。第二是Zephyr,她可以隐身并进入目标点,第三个是Sekret,她可以变成蝎子并瞬移到该区域。最后,Corona可以冲刺并使用闪光弹。”
快速进攻时,信息至关重要,它能让你发现潜伏的防守者及其防御工事,并轻松地绕过他们而不会受到突袭。
这意味着Sonar和Kismet是极其优秀的进攻型角色,因为它们都能轻松地侦测到敌方队伍,同时还拥有其他有用的技能。
例如,Sonar拥有一个脚步声减弱的技能,这对于快速突击非常有效,可以让你出其不意地抓住敌方队伍。
另一方面,Kismet不仅可以识别对手,还拥有一个可以穿透实体物体的爆炸手榴弹,让她能够挖出隐蔽的防守者,并在随后的枪战中占据上风。
其他不错的选择包括一些最擅长移动的Lancer:Corona和Serket。
Serket就像Kismet的突击版本,她的次要技能可以让她驱逐隐藏的防守者并将他们引出来。而她的主要技能则让她能够在地图上快速移动,并出其不意地抓住敌人。
另一方面,Corona可能是Fragpunk中最好的单挑Lancer之一。这是因为他被低估的闪光弹技能可以在短时间延迟后使敌人失明。你基本上可以到达一个瓶颈,准备好闪光弹,然后在它发射时出现,并在他们迷失方向时轻松消灭任何等待的防守者。这显然与他的冲刺能力非常契合,这使得你的位置难以预测。
我还将Hollowpoint和Pathojen列入了A级。如果你擅长使用狙击枪,Hollowpoint就是一个全能型天才。但在防守时略逊一筹,因为在防守时你可以架设营地,用你的单发一击必杀狙击枪监视长距离视野。
与其他游戏中治疗师不同,Pathojen可以用常规主武器有效地参与进攻,这使她成为进攻团队中多才多艺且宝贵的成员。即使你没有架设营地,她的支援技能组合仍然可以扭转枪战的局势,并且在你切换到防守已安放炸弹时也至关重要。防守方获胜的主要方法之一是用陷阱和爆炸物消耗进攻方的生命值,以便在单挑枪战中占据优势;Pathojen消除了这种优势。
其他不错的,但威力较小的进攻选择包括Broker和Zephyr。
Zephyr的隐身能力在游戏推出时肯定会非常受欢迎,但我发现她有点看情况,并且容易被更强的玩家发现。例如,我觉得开发团队已经削弱了她的脚步声,听起来像大象在雨林中践踏。我实际上更喜欢她在防守中的表现,在那里她可以隐藏在一个特定区域,然后突然出现消灭敌人。
另一方面,Broker很稳健,我认为接近A级,我可能会把他提升上去,但在进攻情况下有点慢。例如,他的火箭筒弹药速度比你想象的要慢得多,所以即使它非常适合驱逐防守者,但在瓶颈点之外也很容易躲避。
防守方Lancer选择指南
在Fragpunk中防守很困难。当如此多的Lancer拥有强大的单挑进攻能力时,抵挡一次精心策划的突击的浪潮可能很困难。
这意味着在防守时,你需要专注于与你的团队合作,并思考你的能力如何结合起来克服你的对手。
Chang解释说:“有很多防御型角色。”“Jaguar可以用许多陷阱作为被动技能,或者Broker。任何可以布置陷阱的人都可以防守。”
“但实际上,在3或4名玩家一起突击的实际比赛中,即使你在防守,一个角色也没有可能阻止他们。这就是为什么我们认为突击有点不健康,因为防守者本身可以非常强大,你不能同时抓住3或4个人。”
在像Fragpunk这样高风险、低TTK的射击游戏中,磨练过的狙击手极其强大。这意味着Hollowpoint能够同时使用单发一击必杀狙击枪和常规全自动主武器的能力非常强大——以至于她的弹药数量在测试版和正式版之间受到了大幅削弱。
Chang说:“对于Hollowpoint,我们没有削弱枪本身,而是削弱了子弹数量。”“当你射击时,TTK仍然为零,当你击中目标时,你仍然会感到非常满意,但子弹数量较少,并且会随着时间推移而补充。在此之前,它有12发子弹,这非常强大。但现在你需要等待,它没有那么强大,但你仍然可以获得相同的射击体验。”
Hollowpoint能够压制视野并立即消灭敌方团队中任何人的威胁,这使得她在高手手中成为必选角色。
或者,Sonar在进攻和防守方面都非常出色。她的侦测雷达提供重要信息,并允许你更有效地加强和防御炸弹点。同样,Kismet就是一个非常全面的Lancer,她的侦测和爆炸伤害始终有效。
防御通过瓶颈点突击的一种方法是使用范围伤害,而Broker可以用他的火箭筒和手榴弹同时压制一条通道。
Broker是比较容易理解的Lancer之一,但他的火箭筒弹药的速度和溅射伤害需要一些时间来适应。它最好用于对抗进攻团队的突击战术。除非使用了“无门”碎片卡,否则大多数地图在炸弹点周围都有非常狭窄的瓶颈点,试图减轻一些进攻优势。如果你可以用一枚火箭击中多个敌人,那么你就会在战斗中获得巨大的优势。
对于他的次要能力,你可以使用手榴弹作为进攻武器,但如果你将它们散布在地面上,它们也会持续存在——让你基本上可以将它们用作目标点周围的地雷。敌方团队需要清除它们——从而提醒你和你的队友他们的位置——或者如果他们只是走到它们里面,那么一旦发生实际的枪战,你就会处于很大的优势。
在范围伤害之后,防御瓶颈点的另一种方法是使用陷阱,并且获得得分伤害以在随后的枪战中获得优势绝对是关键。这让你想到
两个主要的陷阱布置Lancer是Nitro和Jaguar。Nitro的自动机枪炮塔隐蔽、强大且极易分散被困在其火力中的敌人的注意力。这使她成为加强阵地并在敌人进入她的杀戮区后扭转枪战局势的最佳防御型Lancer之一。然而,我发现她的标志性Chug-Chug遥控机器人有点差强人意。它的速度使它非常适合侦察,但它糟糕的进攻能力使其显得薄弱——不像CoD中的RC-XD。尽管如此,信息在Fragpunk中非常重要,将其视为一个侦察工具,它可以让你规划你的防御,更有意义。
另一方面,Jaguar是一个更专注于主动阻止突击而不是被动防御的陷阱布置英雄。他的闪电陷阱很好,虽然远不如Nitro的远,但他对正在进行的枪战的贡献比其他防御型Lancer要多得多。
他的闪电笼次要能力减缓并使通过瓶颈点的敌人失明,然后你可以与他的T能力结合使用来发现他们。这种区域控制与Broker配合得很好,但你也可以自己消灭任何被困在风暴中的人。如果使用得当,这是一个对抗突击的强大工具,这使得Jaguar自动成为更好的防御型Lancer之一。
除了这些Lancer之外,Pathojen是一个显而易见的选择,她允许防守方在击退攻击后补充生命值。如果进攻方没有自己的Pathojen,那么这就会让防守方在枪战中占据很大优势。
Zephyr是一个有趣的防御选择,因为就像在进攻中一样,她有点像独狼,看起来她对整个团队的贡献不大,但如果她抓住敌方团队措手不及,她可以完成巨大的关键时刻。
尽管是一个更偏向进攻的Lancer,但我发现Corona在防守时实际上还不错。他可以根据需要帮助的地方快速在炸弹点之间移动,并与突破其他防御的敌人进行单挑枪战。
最后,我不确定Spider。我需要更多在实际战斗情况下的时间来测试他的技能组合,但这似乎非常看情况。也许这种情况会在每一场比赛中都出现,我会很乐意把他移到他应该在的地方。
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