PHP主| PHP DEV的数据结构:图形
钥匙要点
-
图是用于建模密钥/值对之间关系的数学结构,并具有许多真实的应用程序,例如网络优化,流量路由和社交网络分析。它们由连接它们的顶点(节点)和边缘(线)组成,它们可以定向或无方向性,加权或未加权。
- > >图形可以通过两种方式表示:作为邻接矩阵或邻接列表。邻接列表更具空间效率,尤其是对于大多数顶点没有连接的稀疏图,而邻接矩阵则有助于更快地查找。
图理论的常见应用是在任意两个节点之间找到最少的啤酒花。与树一样,图形可以通过以下两种方式之一进行遍历:深度优先或广度优先。我们在上一篇文章中介绍了深度优先的搜索,因此让我们看一下广度优先的搜索。 考虑以下图:
为了简单起见,让我们假设该图是
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
通常有两种表示图形的方法:作为邻接矩阵或邻接列表。上面的图表示为邻接列表,如下所示:
该图表示为矩阵,其中1表示2个顶点之间的边缘的“发生率”:
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php </span></span><span><span>$graph = array( </span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'), </span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'), </span></span><span> <span>'C' => array('F'), </span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'), </span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'), </span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'), </span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php </span></span><span><span>class Graph </span></span><span><span>{ </span></span><span> <span>protected $graph; </span></span><span> <span>protected $visited = array(); </span></span><span> </span><span> <span>public function __construct($graph) { </span></span><span> <span>$this->graph = $graph; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes </span></span><span> <span>// (vertices) </span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) { </span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited </span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) { </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// create an empty queue </span></span><span> <span>$q = new SplQueue(); </span></span><span> </span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($origin); </span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true; </span></span><span> </span><span> <span>// this is used to track the path back from each node </span></span><span> <span>$path = array(); </span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList(); </span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode( </span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP </span></span><span> <span>); </span></span><span> </span><span> <span>$path[$origin]->push($origin); </span></span><span> </span><span> <span>$found = false; </span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found </span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) { </span></span><span> <span>$t = $q->dequeue(); </span></span><span> </span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) { </span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor </span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) { </span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) { </span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark </span></span><span> <span>// as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex); </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true; </span></span><span> <span>// add vertex to current path </span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t]; </span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex); </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>if (isset($path[$destination])) { </span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, </span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1, </span></span><span> <span>" hopsn"; </span></span><span> <span>$sep = ''; </span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) { </span></span><span> <span>echo $sep, $vertex; </span></span><span> <span>$sep = '->'; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>echo "n"; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>else { </span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span><span>}</span></span>
找到最短路径
另一个常见的问题是找到任何两个节点之间的最佳路径。早些时候,我提到了GoogleMap的行驶方向,以此为例。其他应用程序包括规划旅行行程,道路交通管理以及火车/公共汽车计划。 解决此问题的最著名算法之一是由一位29岁的计算机科学家以Edsger W. Dijkstra的名义发明的。总的来说,Dijkstra的解决方案涉及检查从源节点开始的所有可能的顶点之间的每个边缘,并保持最短的总距离的更新的顶点,直到达到目标节点,或者无法达到目标节点,任何情况下的情况下。 有几种方法可以实施该解决方案,实际上,在1959年,使用Minheaps,Priorityqueues和Fibonacci堆的多年以来,都对Dijkstra的原始算法做出了。一些改进的性能,而另一些则旨在解决Dijkstra解决方案中的缺点,因为它仅适用于正加权图(权重为正值)。 这是一个(正)加权图的示例:
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php </span></span><span><span>$graph = array( </span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'), </span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'), </span></span><span> <span>'C' => array('F'), </span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'), </span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'), </span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'), </span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php </span></span><span><span>class Graph </span></span><span><span>{ </span></span><span> <span>protected $graph; </span></span><span> <span>protected $visited = array(); </span></span><span> </span><span> <span>public function __construct($graph) { </span></span><span> <span>$this->graph = $graph; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes </span></span><span> <span>// (vertices) </span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) { </span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited </span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) { </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// create an empty queue </span></span><span> <span>$q = new SplQueue(); </span></span><span> </span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($origin); </span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true; </span></span><span> </span><span> <span>// this is used to track the path back from each node </span></span><span> <span>$path = array(); </span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList(); </span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode( </span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP </span></span><span> <span>); </span></span><span> </span><span> <span>$path[$origin]->push($origin); </span></span><span> </span><span> <span>$found = false; </span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found </span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) { </span></span><span> <span>$t = $q->dequeue(); </span></span><span> </span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) { </span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor </span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) { </span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) { </span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark </span></span><span> <span>// as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex); </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true; </span></span><span> <span>// add vertex to current path </span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t]; </span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex); </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>if (isset($path[$destination])) { </span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, </span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1, </span></span><span> <span>" hopsn"; </span></span><span> <span>$sep = ''; </span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) { </span></span><span> <span>echo $sep, $vertex; </span></span><span> <span>$sep = '->'; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>echo "n"; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>else { </span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span><span>}</span></span>
摘要
在本文中,我介绍了图理论的基础知识,两种表示图形的方法以及图理论应用中的两个基本问题。我向您展示了如何使用广度优先的搜索来找到任何两个节点之间最少的啤酒花,以及如何使用Dijkstra的解决方案来找到任何两个节点之间的最短路径。 通过fotolia 图像 经常询问数据结构中图的问题(常见问题解答)数据结构中的图和树之间有什么区别?树是一种类型,但并非所有图形都是树。树是没有任何周期的连接图。它具有带根节点和子节点的层次结构。树上的每个节点都有一个独特的路径。另一方面,图可以具有循环,其结构更为复杂。它可以连接或断开连接,节点之间可以具有多个路径。列表。邻接矩阵是大小为v x v的2D数组,其中v是图中的顶点数。如果顶点I和J之间有边缘,则第I和J列的交点处的单元格为1,否则为0。邻接列表是链接列表的数组。数组的索引代表一个顶点,其链接列表中的每个元素代表与顶点形成边缘的其他顶点。是数据结构中几种类型的图形。一个简单的图是一个没有循环的图形,在任何两个顶点之间不超过一个边缘。多编码可以在顶点之间具有多个边缘。完整的图是一个简单的图形,其中每对顶点都通过边缘连接。加权图为每个边缘分配一个权重。有向图(或Digraph)具有方向的边缘。边缘从一个顶点到另一个顶点。
>在计算机科学中的许多应用中,都使用了图表中图中图的应用?它们在社交网络中用于表示人们之间的联系。它们用于网络爬行中访问网页并构建搜索索引。它们用于网络路由算法中,以找到两个节点之间的最佳路径。它们在生物学中用于建模和分析生物网络。它们也用于计算机图形和物理模拟中。
>图形遍历算法是什么? >有两个主要的图形遍历算法:Depth-First Search(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 DFS在回溯之前尽可能沿每个分支探索。它使用堆栈数据结构。 BFS探索当前深度的所有顶点,然后才能进入下一个级别。它使用队列数据结构。如何在Java中实现图形? hashmap中的每个键都是顶点,其值是一个链接列表,包含其连接到的顶点。>
>什么是两部分图? 二键图是一个图形,是一个图形的图形。被分为两个不相交的集合,使每个边缘在一个集合中连接一个顶点与另一组顶点连接。没有边界在同一集合中连接顶点。什么是子图?一个子图是一个图形,是另一个图的一部分。它具有原始图的某些(或全部)顶点,以及原始图的某些(或全)边缘。>
>图中的一个周期是什么?一条从同一顶点开始和结束的路径,至少具有一个边。的连续的顶点通过边缘连接。以上是PHP主| PHP DEV的数据结构:图形的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

JWT是一种基于JSON的开放标准,用于在各方之间安全地传输信息,主要用于身份验证和信息交换。1.JWT由Header、Payload和Signature三部分组成。2.JWT的工作原理包括生成JWT、验证JWT和解析Payload三个步骤。3.在PHP中使用JWT进行身份验证时,可以生成和验证JWT,并在高级用法中包含用户角色和权限信息。4.常见错误包括签名验证失败、令牌过期和Payload过大,调试技巧包括使用调试工具和日志记录。5.性能优化和最佳实践包括使用合适的签名算法、合理设置有效期、

PHP8.1中的枚举功能通过定义命名常量增强了代码的清晰度和类型安全性。1)枚举可以是整数、字符串或对象,提高了代码可读性和类型安全性。2)枚举基于类,支持面向对象特性,如遍历和反射。3)枚举可用于比较和赋值,确保类型安全。4)枚举支持添加方法,实现复杂逻辑。5)严格类型检查和错误处理可避免常见错误。6)枚举减少魔法值,提升可维护性,但需注意性能优化。

会话劫持可以通过以下步骤实现:1.获取会话ID,2.使用会话ID,3.保持会话活跃。在PHP中防范会话劫持的方法包括:1.使用session_regenerate_id()函数重新生成会话ID,2.通过数据库存储会话数据,3.确保所有会话数据通过HTTPS传输。

SOLID原则在PHP开发中的应用包括:1.单一职责原则(SRP):每个类只负责一个功能。2.开闭原则(OCP):通过扩展而非修改实现变化。3.里氏替换原则(LSP):子类可替换基类而不影响程序正确性。4.接口隔离原则(ISP):使用细粒度接口避免依赖不使用的方法。5.依赖倒置原则(DIP):高低层次模块都依赖于抽象,通过依赖注入实现。

静态绑定(static::)在PHP中实现晚期静态绑定(LSB),允许在静态上下文中引用调用类而非定义类。1)解析过程在运行时进行,2)在继承关系中向上查找调用类,3)可能带来性能开销。

RESTAPI设计原则包括资源定义、URI设计、HTTP方法使用、状态码使用、版本控制和HATEOAS。1.资源应使用名词表示并保持层次结构。2.HTTP方法应符合其语义,如GET用于获取资源。3.状态码应正确使用,如404表示资源不存在。4.版本控制可通过URI或头部实现。5.HATEOAS通过响应中的链接引导客户端操作。

在PHP中,异常处理通过try,catch,finally,和throw关键字实现。1)try块包围可能抛出异常的代码;2)catch块处理异常;3)finally块确保代码始终执行;4)throw用于手动抛出异常。这些机制帮助提升代码的健壮性和可维护性。

匿名类在PHP中的主要作用是创建一次性使用的对象。1.匿名类允许在代码中直接定义没有名字的类,适用于临时需求。2.它们可以继承类或实现接口,增加灵活性。3.使用时需注意性能和代码可读性,避免重复定义相同的匿名类。
