了解与babylon.js和oimo.js的碰撞和物理
>本文探讨了Babylon.js WebGL引擎内的碰撞检测,物理和边界框的基本原理,该发动机通过OIMO.JS物理发动机增强。 我们将建立一个展示这些概念的演示。
>babylon.js用oimo.js (替换https://www.php.cn/link/leink/e1dd47cc816ac8888810045100451384c97a),带有实际链接) 此演示,可在具有WebGL功能的浏览器(例如Chrome,Firefox,Safari和Edge)中查看,可让您使用FPS风格的控件浏览3D场景。 按“ s”启动球体,“ b”框,然后单击对象施加脉冲力。
密钥概念:
- 山脉简化计算:
- 而不是复杂的网格碰撞检测,更简单的隐形几何形状(Colliders)显着减少了CPU负载。
碰撞与物理发动机:
babylon.js处理基本碰撞(例如,摄像机运动),而oimo.js则可以使用力和现实运动进行动态模拟。 - >> 现实主义物理学的
:- 在Babylon.js中启用物理和重力允许逼真的对象相互作用,例如弹跳和碰撞。 > 交互式网状操作:
选择支持使用户可以通过单击和施加力与对象进行交互。- >>调试工具:
babylon.js的调试工具可视化场景元素并调整物理参数。
碰撞检测是识别对象之间的相交的计算过程。 这对于游戏和模拟至关重要。 该检测的复杂性是关键考虑因素。 详细网格之间的测试碰撞在计算上很昂贵,尤其是在JavaScript中。 为了管理此问题,我们使用colliders
。。
>山脉:
山着人是简单的,无形的几何形状(例如边界框或球体),代表用于碰撞检测的网格。 这简化了计算,改善了性能。 对撞机的选择(盒子,球体,胶囊或网格)取决于网格的形状。 ESPILIT演示使用边界框,如下所示:>
(用实际的图像URL替换)>此图像显示了一个黄色甲板(网格)及其边界盒对撞机。
(用实际的图像URL替换)
>
这显示了Espilit场景中的半透明红色边界框。 加载场景:
- >从GitHub下载:>从项目的GitHub存储库中下载场景,并按照Microsoft Virtual Academy(MVA)课程(替换为实际链接)中的说明🎜>在加载.babylon场景中。 Visual Studio解决方案:
- 下载预构建的Visual Studio解决方案。 用oimo.js启用物理:
要添加物理,请使用以下代码:
>scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
这将重力设置为重力,并将Oimo.js指定为物理引擎。 然后,通过启用但不可见的checkCollisions
迭代迭代,激活其物理特性:
for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }
创建物理对象:
添加选择支持:
// ... (Material creation code) ... function addListeners() { // ... (Key press event handlers) ... }
启用单击对象以施加力:
显示边界框(调试):
canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) { // ... (Picking and impulse application code) ... });
debug UI(如下所示)允许切换对撞机的可见性和物理属性。 此UI的代码省略了。>
(用实际的图像URL替换)
>
(用实际的图像URL替换)
>
结论:
(包括指向相关文档的链接)>
以上是了解与babylon.js和oimo.js的碰撞和物理的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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