verlet.js的简介
密钥概念:
- 库提供了创建和操纵粒子,约束(距离,角度)和处理碰撞的功能,并使用连续的碰撞检测。
- 主要是2D,可以通过手动处理第三维。
- 设置:
>从github下载verlet.js。
-
- >将其包括在您的HTML中
- >
<canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
登录后复制
- 使用
- 构建器初始化2D世界:
VerletJS()
var world; function initializeWorld() { world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas")); }
登录后复制>通过反复调用 - (物理计算)和
(渲染)来渲染世界:
frame()
>draw()
var fps = 32; function renderWorld() { world.frame(16); world.draw(); setTimeout(renderWorld, 1000 / fps); }
登录后复制激活页面上的世界: -
window.addEventListener("load", function() { initializeWorld(); renderWorld(); });
登录后复制
verlet.js使用粒子和约束来构建形状。
- ):
- 创建简单的形状,例如三角形和正方形。
定义形状的起源,半径,段数和约束刚度。
tire()
tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)
>线段(使用world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
登录后复制): - >使用
的数组创建线条和刚度。
lineSegments()
Vec2
>布(使用world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
登录后复制): - >使用
>。模拟布
cloth()
cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)
自定义形状(使用world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
登录后复制): 为复杂形状,创建一个>对象,手动添加粒子和约束。
> Composite
Composite
使用var triangle = new world.Composite(); // Add particles and constraints... world.composites.push(triangle);
登录后复制-
销钉粒子使用。。
triangle.pin(index, position)
- 重力:
>使用修改世界的重力
world.gravity = new Vec2(x, y)
进一步的探索:
>本简介涵盖了基础知识。 探索Verlet.js GitHub存储库,以获取高级功能,示例和进一步文档。 实验不同的粒子配置,约束和重力设置以创建动态模拟。
以上是verlet.js的简介的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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