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死灵师的裂痕:如何制作自己的曲目

Feb 07, 2025 am 12:25 AM

死灵师的裂痕:深入研究自定义曲目 死灵师的

裂痕提供了出色的配乐,但有时您渴望多样化。 幸运的是,游戏的自定义轨道功能使您可以创建和分享自己的节奏挑战。本指南涵盖了播放社区创建的曲目并制作自己的曲目。 请注意,创建自定义歌曲需要下载Steam编辑器。

播放自定义曲目

播放他人的作品很简单。从主菜单中,导航到“自定义音乐”。您会发现“ Steam Workshop”和“ Level Editor”。 选择“ Steam Workshop”打开Steam覆盖层,使您可以浏览用户生成的歌曲。

>订阅一首歌将其添加到您的库中;它应该立即出现,而无需重新启动游戏。如果这首歌不可见,请检查难度。 有些歌曲仅适用于特定的难度级别(例如,不可能)。许多歌曲提供了多种难度选项,在Steam下载页面上清楚地指出了。

>

创建自定义歌曲

>创建自己的曲目更多地参与其中,并且编辑最初可能令人生畏。但是,了解界面简化了过程。

>

编辑器的顶级图标(从左到右):

>

[2 发布曲目 [2 将轨道保存并上传到Steam Workshop。预览播放符号播放音轨并放置怪物。从start 播放符号W/ lines 从一开始重新启动曲目。编辑器选项齿轮调整与非轨道相关的选项(语言,滚动速度,快速移动)。 在广泛的滚动后重置视图。滚动视图 square w/ arrows 笔为所选怪物绘制一条路径。 对角线 [2 创建了所选怪物的矩形轮廓。填充矩形创建了所选怪物的填充矩形。移动对象 [2 交叉工具 action/key 描述左点击添加了一个怪物。 右键单击
图标 外貌 描述
菜单 3水平线 主菜单:继续,保存/退出,选项
新的 纸,带角 创建了一个新曲目(丢失了未保存的工作)。
打开 打开文件文件夹 打开先前保存的曲目。
节省 软盘 保存当前的曲目。
另存为... 用特定名称保存曲目。
预览
[2
천리안 돋보기放置怪物时启用滚动。
的笔 线
创建了选定的怪物的一行。 长方形
[2 在矩形区域中选择怪物。
加上符号W/ arrows 移动所选对象。
调整歌曲统计数字(BPM,分区,音频文件),替换怪物列表。 有用的热键和动作:
删除一个怪物。

转移将怪物放在子手机上。 plotes and暂停(替代预览)。 V

创建曲目:逐步指南

  1. 选择音频:在级别设置中选择一个音频文件。
  2. >设置bpm:确定音频的每分钟每分钟节拍(bpm)。
  3. >设置细分:定义子beat(至少2)。
  4. >
  5. 轨道详细信息:填写标题,艺术家,作者等。
  6. >
  7. 放置怪物:在赛道上排列怪物。
  8. 审查并进行调整:>聆听,完善并进行必要的更改。
  9. 发布:上传您的创建!>
可放置对象

您可以从四个类别中放置对象:

  • 怪物:标准游戏怪物。
  • >项目:食物。
  • 陷阱:方向,门户,神秘和热煤(无效反飞怪物)。
  • > MISC。: vibe链,BPM更改,动画触发器,双BPM,静音/取消静音陷阱声音效果,粘液/骨架替代器。
  • >自定义歌曲创作的提示

    玩游戏:
  • 熟悉怪物行为和典型的用法模式。 这三个教程是无价的。>
  • 专注于几个怪物:
  • 大多数现有的歌曲都利用有限的怪物选择。
  • 创建私有轨道

>“发布曲目”菜单使您可以将歌曲设置为“私有”,“未列出”或“仅朋友”,允许您有选择地测试和共享。

>

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