如何在UI元素和gameObject中检测单击/触摸事件?
>在Unity UI和GameObjects中进行点击和触摸
本指南说明了如何在Unity UI元素和GameObjects上检测单击并触摸事件。
检测UI元素点击
> 对于UI元素(图像,映射,按钮等),>使用Unity的事件系统而不是输入API。 将实现适当事件接口的脚本附加到您的UI元素。
UI事件界面
对于图像,映射和文本等元素:
public class ClickDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { // Implement event functions (e.g., OnPointerClick, OnPointerDown, etc.) }
>按钮:
>使用onClick
>事件提供了更简单的方法:
public class ButtonClickDetector : MonoBehaviour { public Button button1; public Button button2; void OnEnable() { button1.onClick.AddListener(() => ButtonClicked(button1)); button2.onClick.AddListener(() => ButtonClicked(button2)); } void ButtonClicked(Button button) { // Your button click handling code here } }
>检测gameObjects上的单击
要检测到3D或2D GameObjects的单击,请在主相机中添加APhysicsRaycaster
(对于3D)或
>对事件系统进行故障排除
如果点击未注册:
- >
- 事件系统:确认您的场景中存在事件系统。
- > canvas:确保您的UI元素是帆布的孩子。
- > raycaster:
在相机中添加适当的射线卡斯特组件(或 PhysicsRaycaster
)。Physics2DRaycaster
- 脚本附件:>验证检测脚本已连接到正确的UI元素或GameObject。>
- 障碍物:检查重叠的UI元素阻止单击检测。
以上是如何在UI元素和gameObject中检测单击/触摸事件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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