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如何使用waitforseconds,waitforsecondsrealtime以及循环有效暂停统一脚本?

Jan 31, 2025 pm 01:26 PM

How to Effectively Pause Unity Scripts Using WaitForSeconds, WaitForSecondsRealtime, and While Loops?

高效暂停Unity脚本的简易方法

Unity 提供多种方法来暂停脚本和模拟休眠。本文将介绍一种简单且常用的方法:

1. 使用 WaitForSeconds:

此方法简单直接,并利用协程。协程函数允许在多个帧上暂停代码执行。在协程函数中,您可以使用 WaitForSeconds 指定暂停的持续时间。

StartCoroutine(waiter());

IEnumerator waiter()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 使用 WaitForSeconds 暂停4秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 继续执行其他代码
}
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2. 使用 WaitForSecondsRealtime:

这是 WaitForSeconds 的替代方法,当您需要暂停执行而不管游戏的时间比例时非常有用。 WaitForSeconds 受 Time.timeScale 的影响,Time.timeScale 可以减慢或加快游戏速度。但是,WaitForSecondsRealtime 确保即使时间比例发生变化,暂停持续时间也保持不变。

StartCoroutine(waiter());

IEnumerator waiter()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 使用 WaitForSecondsRealtime 暂停4秒
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 继续执行其他代码
}
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3. 使用 While 循环和 Time.deltaTime:

您可以使用 While 循环和 Time.deltaTime 来实现暂停,Time.deltaTime 表示自上一帧以来经过的时间。此方法允许您监控暂停持续时间并在必要时终止它。

float pauseDuration = 4f;
float elapsedTime = 0f;

while (elapsedTime < pauseDuration)
{
    elapsedTime += Time.deltaTime;
}
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将解决方案应用于您的代码:

为了解决您在文本UI显示之间暂停的特定问题,您可以使用以下代码:

IEnumerator showTextFuntion()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("您可以选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("您可以选择的最低数字是 " + min);
}

StartCoroutine(showTextFuntion());
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通过从 Start() 或 Update() 调用协程函数,您可以控制每个文本UI消息显示之间的时间间隔。

以上是如何使用waitforseconds,waitforsecondsrealtime以及循环有效暂停统一脚本?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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