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从其他线程使用 Unity API 或在主线程中调用函数
问题
解决方法
使用方法
附加说明
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如何安全地调用非序列线程的Unity API函数?

Jan 31, 2025 pm 12:01 PM

How to Safely Call Unity API Functions from Non-Main Threads?

从其他线程使用 Unity API 或在主线程中调用函数

问题

在单独的线程中使用 Unity 的套接字 API 可能导致错误,尤其是在从子线程更新 UI 元素时。由于线程安全问题,从非主线程进行的 Unity API 调用会触发异常。

解决方法

从线程调用 Unity API

实施以下步骤:

  1. 创建一个名为 actionQueuesUpdateFunc 的静态 List<Action> 来存储需要在主线程中执行的操作。
  2. actionQueuesUpdateFunc 复制到本地列表(actionCopiedQueueUpdateFunc)并执行这些操作。
  3. 创建一个易失性布尔值(noActionQueueToExecuteUpdateFunc)来指示 Update 函数何时有操作要执行。

调用主线程函数

要从单独的线程调用函数:

UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // 在主线程中执行的代码
});
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或者,将函数作为参数传递:

Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 函数代码
}
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在主线程中运行协程

对于协程:

UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());

IEnumerator myCoroutine()
{
    // 协程代码
}
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使用方法

  1. Awake() 中初始化 UnityThread
UnityThread.initUnityThread();
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  1. Update 中执行代码:
UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // Update 代码
});
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  1. Update 中执行方法:
Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 方法代码
}
登录后复制
  1. LateUpdate 中执行代码:
UnityThread.executeInLateUpdate(() =>
{
    // LateUpdate 代码
});
登录后复制
  1. FixedUpdate 中执行代码:
UnityThread.executeInFixedUpdate(() =>
{
    // FixedUpdate 代码
});
登录后复制
  1. 启动协程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());

IEnumerator myCoroutine()
{
    // 协程代码
}
登录后复制
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附加说明

  • 为了提高性能,如果不需要,请注释掉 ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACKENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
  • 此解决方案对所有脚本使用单个 UnityThread 实例。

以上是如何安全地调用非序列线程的Unity API函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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