如何以编程方式从 ViewModel 将焦点设置到 WPF 中的文本框?
在 WPF 中通过 ViewModel 设置 TextBox 的焦点
在处理 WPF 视图中的按钮点击事件时,可能需要显示错误消息,然后将焦点转移到特定的 TextBox 控件。但是,在 ViewModel 中执行如下代码并不能将光标设置到所需的 TextBox:
if (companyref == null) { var cs = new Lipper.Nelson.AdminClient.Main.Views.ContactPanels.CompanyAssociation(); MessageBox.Show("Company does not exist.", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Exclamation); cs.txtCompanyID.Focusable = true; System.Windows.Input.Keyboard.Focus(cs.txtCompanyID); }
此问题的原因在于直接在 ViewModel 中引用 UI 元素,这是一种通常不推荐的做法。为了解决这个问题,我们需要使用其他技术。
使用附加属性
一种方法是创建一个附加属性,该属性可以应用于任何 UIElement 并绑定到 ViewModel 属性,例如“IsFocused”。当此属性的值发生变化时,它可以设置元素的焦点,允许我们将其绑定到 ViewModel 的状态。此附加属性的实现可能如下所示:
public static class FocusExtension { public static bool GetIsFocused(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsFocusedProperty); } public static void SetIsFocused(DependencyObject obj, bool value) { obj.SetValue(IsFocusedProperty, value); } public static readonly DependencyProperty IsFocusedProperty = DependencyProperty.RegisterAttached( "IsFocused", typeof(bool), typeof(FocusExtension), new UIPropertyMetadata(false, OnIsFocusedPropertyChanged)); private static void OnIsFocusedPropertyChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var uie = (UIElement)d; if ((bool)e.NewValue) { uie.Focus(); // 忽略 false 值。 } } }
然后,可以在 XAML 中使用此附加属性绑定到 ViewModel 中的属性,从而可以通过编程方式设置焦点。
使用 .NET 源代码进行调试
对于复杂的焦点问题,使用 .NET 源代码进行调试以了解框架如何处理焦点可能会有所帮助。这可以提供宝贵的见解,并帮助查明任何问题。
替代方案
从 ViewModel 设置 TextBox 焦点的另一种方法是使用命令来执行行为。此行为可以在视图或 ViewModel 中实现,并可以绑定到按钮点击。然后,该行为可以使用与上述类似的技术将焦点设置到所需的 TextBox。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

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