如何使用封送处理在 C# 结构与字节数组之间进行转换?
在C#中将结构体转换为字节数组
在网络传输数据或将其存储在二进制文件中时,通常需要将结构体转换为字节数组。结构体是值类型,包含多个相关的数 据元素,而字节数组是连续的二进制数据块。
结构体定义
考虑以下表示CIFS(通用互联网文件系统)数据包的C#结构体:
public struct CIFSPacket { // ... various fields ... public string Buffer; }
转换函数
要将结构体转换为字节数组,可以使用Marshal类的StructToPtr方法。此方法接受两个参数:
- Structure: 要转换的结构体。
- Pointer: 将存储转换后数据的字节数组的起始指针。
以下是一个将CIFSPacket结构体转换为字节数组的函数:
public static byte[] getBytes(CIFSPacket str) { int size = Marshal.SizeOf(str); byte[] arr = new byte[size]; IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(str, ptr, true); Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return arr; }
字符串编组
要正确编组字符串,我们需要使用MarshalAs属性。例如,如果我们的Buffer字段是字符串,我们可以将其注释如下:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public string Buffer;
此属性指示应将字符串编组为固定长度的、以null结尾的字符串,最大大小为100个字符。
恢复结构体
一旦我们有了结构体的字节数组表示,就可以使用Marshal类的PtrToStructure方法恢复结构体。此方法接受两个参数:
- Pointer: 包含结构体数据的字节数组的起始指针。
- Type: 要创建的结构体的类型。
以下是一个将字节数组转换回CIFSPacket结构体的函数:
public static CIFSPacket fromBytes(byte[] arr) { CIFSPacket str = new CIFSPacket(); int size = Marshal.SizeOf(str); IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size); str = (CIFSPacket)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType()); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return str; }
使用方法
要使用这些函数,只需将CIFSPacket结构体传递给getBytes函数即可获得其字节数组表示。或者,您可以将字节数组传递给fromBytes函数以重新创建原始结构体。
通过利用编组技术,我们可以轻松地将结构体转换为字节数组,并反向转换,从而实现高效的数据传输和存储。
以上是如何使用封送处理在 C# 结构与字节数组之间进行转换?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。
