几秒钟内解释'告诉,不要问”原则
“告诉,不要问”原则是面向对象编程 (OOP) 的基石,提倡设计封装其数据和操作该数据的方法的对象。这种方法通过增强封装来培育更可维护和更健壮的系统。
?理解“告诉,不要问”
“告诉,不要问”原则强调指导对象做什么,而不是检索数据并在外部进行处理。 它促进在对象本身内保留逻辑和状态。
您无需访问对象的数据来做出外部决策,而是直接指示对象执行内部操作。这种策略简化了代码,最大限度地减少了依赖,并提高了系统的可扩展性和可维护性。
???示例:传感器值监控
让我们检查一个涉及传感器值以及该值超过阈值时触发警报的场景。
“询问”方法
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>
通过“告诉,不要问”,该行为被集成到
类中。Monitor
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>
方法中,消除了外部决策。setValue
⭐ “只说,不问”的优点
✅
更强的封装:数据和行为紧密耦合。
✅
简洁的代码:通过内部化行为最小化外部逻辑。
✅
提高可维护性:更容易修改和扩展功能。
?何时“告诉”
✅
封装行为: 当一个对象本质上知道如何处理其数据时。
✅示例:一个 对象,意识到其限制,应该在超过该限制时自动触发警报。
Monitor
状态触发的操作: 当状态更改需要后续操作(例如通知、日志记录)时。
示例: 对象会在配置文件修改时自动更新活动日志。
UserProfile
?何时“询问”
✅
数据检索: 当需要数据而不改变对象的状态时。
✅示例: 检索 对象的电子邮件地址。
User
外部决策:当决策依赖于外部因素时。
示例: 获取 的姓名以从外部确定适当的问候语。
Person
✅ 责任委派:当对象协作时,一个对象需要另一个对象的数据来进行决策。
示例: A
Router
查询Server
的负载以进行流量管理。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 的未来将专注于并行计算、安全性、模块化和AI/机器学习领域:1)并行计算将通过协程等特性得到增强;2)安全性将通过更严格的类型检查和内存管理机制提升;3)模块化将简化代码组织和编译;4)AI和机器学习将促使C 适应新需求,如数值计算和GPU编程支持。
