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Unity 中序列化类修改期间保留数据
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修改序列化类时如何保留Unity游戏数据?

Jan 04, 2025 am 12:40 AM

How to Preserve Unity Game Data When Modifying Serialized Classes?

Unity 中序列化类修改期间保留数据

在 Unity 中,保存和加载数据是一项常见任务,使用可序列化类来表示数据可以很方便。但是,当向序列化类添加更多变量时,现有保存文件与新类结构一起使用时可能会出现反序列化冲突。

要解决此问题,请考虑结合使用 JSON 转换和 PlayerPrefs 系统。 JSON 是一种独立于平台的格式,可以将数据表示为文本,使其易于移植。

保存数据:

  1. 按照您的方式创建 Save 类用于序列化。
  2. 使用以下命令将 Save 对象转换为 JSON JsonUtility.ToJson(saveData).
  3. 使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 保存 JSON 字符串。

加载数据:

  1. 使用加载 JSON 字符串PlayerPrefs.GetString("MySettings").
  2. 使用 JsonUtility.FromJson(jsonData) 将 JSON 字符串转换回 Save 对象。

处理类更改:

修改Save类时,可以按如下方式处理现有保存文件:

  1. 从 PlayerPrefs 加载旧的 JSON 字符串。
  2. 使用 JsonUtility.FromJson(jsonData) 将 JSON 字符串反序列化为新的 Save 对象。
  3. 对对象的属性进行任何必要的调整以解决缺失或添加的问题
  4. 将调整后的对象序列化回 JSON 并使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 保存它。

此方法可确保保留和调整现有的保存文件最新的类结构,防止数据丢失或反序列化错误。

以上是修改序列化类时如何保留Unity游戏数据?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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