SynchronizationContext如何控制不同上下文中的代码执行位置?
解密 SynchronizationContext:代码执行的位置和时间
SynchronizationContext 有助于理解在不同位置执行代码的复杂性。它代表代码执行的参考点。当委托被分配给它的 Send 或 Post 方法时,它们将在指定位置被调用。 Post 提供异步处理。
SynchronizationContext 的双重性质
通常,线程拥有关联的 SynchronizationContext。然而,这个上下文并不一定代表特定的线程。它可以将委托调用定向到各种线程、处理器核心,甚至远程主机。使用的 SynchronizationContext 定义了执行目的地。
在 Windows 窗体中,WindowsFormsSynchronizationContext 是在创建初始窗体的线程上建立的。此同步上下文确保委托在该线程上运行。这一点至关重要,因为 Windows 窗体以及其他 UI 框架将控制操作限制在创建它们的线程中。
说明 SynchronizationContext 的角色
考虑以下场景:
SynchronizationContext originalContext = SynchronizationContext.Current; ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate { string text = File.ReadAllText(@"c:\temp\log.txt"); originalContext.Post(delegate { myTextBox.Text = text; }, null); });
分配给 ThreadPool.QueueUserWorkItem 的代码将在线程池上执行 线。如果没有正确的上下文切换,操作 myTextBox 将导致异常。
为了避免这种情况,程序捕获 Windows 窗体 SynchronizationContext 并将其存储在 OriginalContext 中。这允许它稍后将代码“发送”到 UI 线程。每当需要进行 UI 操作时,程序都会访问 OriginalContext 并将相关代码转发到 Send 或 Post。
其他注意事项
SynchronizationContext 并不规定哪些代码需要特定执行地点。开发人员需要了解框架的要求(例如,Windows 窗体规则禁止跨线程控制访问)。
对于 .NET 4.5 及更高版本,使用 async/await 关键字和任务并行库 (TPL ) 简化了同步上下文管理。这些功能无缝处理上下文捕获、异步操作和 UI 线程恢复以进行结果处理。
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