Figma 类似于 Angular 中使用指令的输入字段
熟悉 Figma 的人会注意到,输入字段支持拖动来增加或减少值。拖动功能非常方便,您可以通过拖动轻松获得所需的值,而不必先单击输入字段,然后输入数字。
我们可以使用 Angular 指令构建类似的东西。我们将在本实验中使用 Angular 的所有最新功能。
让我们看看如何构建它。
我们实际上可以通过多种方式做到这一点。我们将使用指令来构建它。我们要做到这一点的方法是采用一种非常通用的方法。这样,我们就可以重用逻辑来调整元素或侧边栏的大小等。
洗涤器指令 - 核心功能
输入的主要逻辑可以被提取并封装成指令。主要目标是监听鼠标事件,然后将鼠标移动转换为可用值。更详细地解释一下:
当用户单击鼠标时(mousedown 事件)。
我们开始监听鼠标移动(mousemove 事件)并使用该信息将其转换为可用值。
当用户释放点击时,我们停止监听器(mouseup 事件)。
我们将使用 rxjs 来简化一下逻辑。
伪代码如下所示。
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
看看上面的代码,应该很清楚发生了什么。我们基本上保存了初始的clientX值,即点击在X轴上的位置。一旦我们有了这些信息,当用户移动鼠标时,我们就可以计算初始起始位置和当前 X 位置的增量。
我们可以进一步添加更多自定义项,例如:
灵敏度 - 拖动到最终值的距离将由灵敏度决定。灵敏度值越高,即使移动幅度不大,最终的值也会很大。
步数 - 设置移动鼠标时的步进间隔。如果步长值为 1,则最终值以 1 为步长递增/递减。
Min - 将发出的最小值。
Max - 将发出的最大值。
最终指令如下所示:
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
如何使用清理器指令
现在我们已经准备好了指令,让我们看看如何实际开始使用它。
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
目前,我们已将scrubberTarget输入标记为input.required,但实际上我们可以将其设为可选并自动使用指令宿主的elementRef.nativeElement,并且它的工作原理相同。如果您想将不同的元素设置为目标,scrubberTarget 将作为输入公开。
我们还在正文中添加了一个调整大小的类,以便我们可以正确设置调整大小光标。
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
我们使用effect来启动监听器,这将确保当目标元素发生变化时,我们在新元素上设置监听器。
查看实际效果
我们在 Angular 中制作了一个超级简单的 Scrubber 指令,它可以帮助我们构建类似于 Figma 的输入字段。使用户与数字输入交互变得非常容易。
代码与演示
https://stackblitz.com/edit/figma-like-number-input-angular?file=src/scrubber.directive.ts
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