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Rust 中的网络编程

Jan 02, 2025 pm 05:46 PM

这三部分系列的目的是帮助读者(无论是技术读者还是非技术读者)在阅读网络世界中发生的事情时形象化。选择 Rust 作为语言,但这个概念适用于读者选择的任何语言。

Network Programming in Rust

图片来源:截图自https://www.rust-lang.org/what/networking

简单来说,网络是指与他人连接和沟通过程。什么是流程?流程是指为实现特定结果或目标而采取的一系列行动、步骤或操作。网络可以根据特定的环境进行划分,即社交网络、专业网络、计算机网络等。无论背景如何,目标都是联系和沟通;要连接,需要遵循一个过程。在本文中,我将把上下文限制在计算机网络上,其中涉及连接计算机和设备以共享资源并相互通信。建立计算机网络的过程包括协议、基础设施、安全措施以及路由器、交换机和防火墙等技术。

在网络中,人员或设备必须准备好/可用才能进行连接。在专业网络中:这可以通过活动、会议、社交媒体平台(如 LinkedIn)和其他个人联系来完成。在某个事件中,人们可以通过多种方式来识别他们,无论是姓名、电子邮件、他们工作的公司还是任何其他方式。为了完成准备和为未来沟通做好准备的过程,您需要提供联系人/姓名或任何联系目标方的方式。

在计算机网络中,要使设备准备就绪/可用,需要做很多准备工作。这很多包括:网络设计与规划,可以概括为:

a。设计与规划

  • 确定要求:确定网络需求,例如带宽、安全性和设备数量。
  • 选择网络拓扑:决定网络布局(例如星形、总线、网状)。
  • 选择硬件:选择路由器、交换机、接入点等

b。物理设置

  • 电缆和连接设备: 在设备之间建立物理连接,包括布线、交换机和路由器。
  • 无线设置:如果是无线网络,请设置无线接入点。

c. IP 寻址和配置

  • 分配 IP 地址: 为网络中的设备分配静态或动态 IP 地址。 (这是为每台设备建立唯一身份的地方。它就像姓名/电子邮件/工作地点。它必须 唯一
  • 配置路由:设置路由协议以确保设备可以跨不同网络进行通信。

d。网络协议配置

  • 安装协议: 设置 TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)、DNS(域名系统)、DHCP(动态主机配置协议)等协议进行通信。

e。安全配置

  • 防火墙设置:配置防火墙以保护网络免受未经授权的访问。
  • 加密: 确保数据经过加密以确保机密性。
  • 访问控制:设置用户权限和角色来控制谁可以访问网络的某些部分。

f。测试和监控

  • 测试连接:使用 ping 或 Traceroute 等工具测试设备连接和网络性能。
  • 监控网络流量:定期监控网络流量,以确保一切顺利运行并解决任何问题。

计算机网络过程完成后,设备现在就可以连接和通信了。

准备过程已经完成。下一步是建立连接以进行通信。假设您想从位于 Ondati Center 的设备 Z 获取资源(文件、歌曲、电影、网页等),过程如下:

  1. 您在他们的浏览器中输入 URL。
  2. 浏览器向 DNS 服务器发送请求来解析域名
  3. 请求被传递到传输层以建立连接。
  4. 数据被分割成数据包,网络层(IP)将数据包路由到服务器。
  5. 服务器接收数据包,处理它们,然后通过相同的层以相反的顺序发回数据。
  6. 客户端浏览器重建数据并显示网页。

在本系列的第二部分中,我将在分子水平上解构上述过程,以及幕后发生的事情。
另请注意第三部分,了解如何使用 Rust 开发下一个网络应用程序。

#goForRust
快乐编码

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