Unity 协程完成后如何返回值?
Unity 中的协程执行和值检索
在 Unity 游戏中,您面临着一个困境:您需要返回变量的值仅在协程 (WaitForRequest) 完成执行后。然而,POST 方法中的 return 语句在协程完成之前运行,导致返回值不正确。
理解协程
Unity 中的协程是挂起的函数,可以随着时间的推移暂停和恢复。它们允许在不阻塞主线程的情况下执行异步操作。协程 WaitForRequest 负责根据 HTTP 响应更新 success_fail 变量。
问题
问题是由于立即执行 POST 中的 return 语句而产生的方法。这种情况发生在协程有机会更新 success_fail 变量之前,导致过早且不正确的返回值。
使用操作的解决方案
要克服这个问题,您可以可以利用 Action 委托,这是一个接受 int 类型变量的无参数函数。通过将 Action 作为参数传递给 WaitForRequest 协程,您可以指定协程完成时要调用的回调函数。
Action 提供的回调函数将接收 success_fail 的更新值,然后您可以使用它来执行进一步的操作或根据需要返回值。
示例代码
以下是代码的更新版本,演示了 Action 的使用:
public int POST(string username, string passw) { WWWWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; // Perform other actions or return the value as needed })); // This line is no longer returning a value // as the success_fail variable is being modified asynchronously } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if (www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }
在此代码中,POST 方法不再直接返回值。相反,它启动 WaitForRequest 协程,并将 Action 委托作为参数传递。协程完成后将调用该操作,允许您访问和使用更新的 success_fail 变量。
以上是Unity 协程完成后如何返回值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

C语言数据结构:树和图的数据表示与操作树是一个层次结构的数据结构由节点组成,每个节点包含一个数据元素和指向其子节点的指针二叉树是一种特殊类型的树,其中每个节点最多有两个子节点数据表示structTreeNode{intdata;structTreeNode*left;structTreeNode*right;};操作创建树遍历树(先序、中序、后序)搜索树插入节点删除节点图是一个集合的数据结构,其中的元素是顶点,它们通过边连接在一起边可以是带权或无权的数据表示邻

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。

C语言函数是代码模块化和程序搭建的基础。它们由声明(函数头)和定义(函数体)组成。C语言默认使用值传递参数,但也可使用地址传递修改外部变量。函数可以有返回值或无返回值,返回值类型必须与声明一致。函数命名应清晰易懂,使用驼峰或下划线命名法。遵循单一职责原则,保持函数简洁性,以提高可维护性和可读性。

C语言函数名定义包括:返回值类型、函数名、参数列表和函数体。函数名应清晰、简洁、统一风格,避免与关键字冲突。函数名具有作用域,可在声明后使用。函数指针允许将函数作为参数传递或赋值。常见错误包括命名冲突、参数类型不匹配和未声明的函数。性能优化重点在函数设计和实现上,而清晰、易读的代码至关重要。

C语言函数是可重复利用的代码块,它接收输入,执行操作,返回结果,可将代码模块化提高可复用性,降低复杂度。函数内部机制包含参数传递、函数执行、返回值,整个过程涉及优化如函数内联。编写好的函数遵循单一职责原则、参数数量少、命名规范、错误处理。指针与函数结合能实现更强大的功能,如修改外部变量值。函数指针将函数作为参数传递或存储地址,用于实现动态调用函数。理解函数特性和技巧是编写高效、可维护、易理解的C语言程序的关键。

C35 的计算本质上是组合数学,代表从 5 个元素中选择 3 个的组合数,其计算公式为 C53 = 5! / (3! * 2!),可通过循环避免直接计算阶乘以提高效率和避免溢出。另外,理解组合的本质和掌握高效的计算方法对于解决概率统计、密码学、算法设计等领域的许多问题至关重要。

算法是解决问题的指令集,其执行速度和内存占用各不相同。编程中,许多算法都基于数据搜索和排序。本文将介绍几种数据检索和排序算法。线性搜索假设有一个数组[20,500,10,5,100,1,50],需要查找数字50。线性搜索算法会逐个检查数组中的每个元素,直到找到目标值或遍历完整个数组。算法流程图如下:线性搜索的伪代码如下:检查每个元素:如果找到目标值:返回true返回falseC语言实现:#include#includeintmain(void){i

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。
