Windows 线程:_beginthread、_beginthreadex 或 CreateThread – 我应该使用哪个 API?
Windows 线程:了解 C 中 _beginthread、_beginthreadex 和 CreateThread 之间的差异
在 Windows 应用程序中使用多线程时,开发人员经常面临以下问题使用哪个 API 创建线程的问题:_beginthread、_beginthreadex 或 CreateThread。虽然每个函数都有其优点和缺点,但了解它们的主要差异对于做出明智的决定至关重要。
CreateThread:原始 Win32 API
CreateThread 是基本的 Win32直接在内核中创建新线程的 API 调用。它提供对线程创建参数的低级控制,包括堆栈大小、优先级和安全属性。但是,CreateThread 不会执行 C 库功能所需的任何额外设置或清理任务。
_beginthread 和 _beginthreadex:C 运行时库包装器
_beginthread 和 _beginthreadex 是 C 运行时包装 CreateThread 的库函数。这些函数在底层调用 CreateThread,但处理 C 运行时库在新线程中正常运行所需的其他任务。它们设置核心数据结构,例如线程本地存储并同步线程安全的 CRT 函数(_tprintf、_strtime 等)。
选择时的关键考虑因素
在这些函数中进行选择时,请考虑以下因素:
-
C 运行时库兼容性:
如果您的 C 应用程序链接到 C 运行时库 (MSVCRT*.dll/.lib),则应使用 _beginthreadex。它确保在新线程中正确初始化和使用 CRT 资源。 -
其他控制:
CreateThread 为自定义和对线程创建的细粒度控制提供了更大的灵活性。但是,它需要显式处理 CRT 初始化和线程清理。 -
线程优先级:
_beginthread 和 _beginthreadex 都遵循传递给 CreateThread 的线程优先级值。 - 错误处理:
当线程创建失败时,CreateThread 返回详细的错误信息。 _beginthread 和 _beginthreadex 不提供额外的错误处理能力。
_endthread 和 WaitForSingleObject:
_endthread 如果在新创建的线程中调用,则不会被识别CreateThread 但可以被 _beginthread/_beginthreadex 理解。因此,当使用 _beginthread 时,返回句柄上的 WaitForSingleObject 将正常工作。请注意,_endthread 并不终止线程,而是发出其退出意图的信号。
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