为什么我的 Unity C# 脚本中出现 NullReferenceExceptions?
C 中 NullReferenceException 的 Unity 特定原因和解决方案
说明
Unity 中的 NullReferenceException 通常在未初始化的字段时出现被引用,或者当引用被省略时
Unity 特定原因
- 忘记在检查器中分配引用(例如,分配公共 Transform 目标)字段)
解决方案
- 检查层次结构:双击控制台中的错误消息以识别 GameObject导致错误。
- 检查组件:确保已分配所有必要的检查器字段。
- 监视运行时状态:选择有问题的游戏对象并运行游戏。验证没有脚本代码(例如,在 Awake() 或 Start() 中)否定引用。
- 处理 Null 返回: 检查方法的返回值(例如 GetComponent()) ),如果未找到该组件,可能会返回 null。使用条件语句来处理这些情况。
- 查阅 Unity 文档:请参阅 Unity 文档以获取更多见解。
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C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。
