重新解释硬件 SIMD 向量指针和相应类型之间的转换是否是 C 中未定义的行为?
硬件 SIMD 向量指针和相应类型之间的重新解释转换是否是未定义的行为?
在 C 中,是否允许重新解释_转换浮点数 到 __m256 并通过不同的指针访问浮点对象type?
以下代码示例说明了这一点:
#include <immintrin.h> constexpr size_t _m256_float_step_sz = sizeof(__m256) / sizeof(float); alignas(__m256) float stack_store[100 * _m256_float_step_sz ]{}; __m256& hwvec1 = *reinterpret_cast<__m256*&>(&stack_store[0 * _m256_float_step_sz]); using arr_t = float[_m256_float_step_sz]; arr_t& arr1 = *reinterpret_cast<float(*)[_m256_float_step_sz]&>(&hwvec1);
hwvec1 和 arr1 是否有未定义的行为?是否违反了严格的别名规则([basic.lval]/11)?或者,是否只有一种定义的内在方式:
__m256 hwvec2 = _mm256_load_ps(&stack_store[0 * _m256_float_step_sz]); _mm256_store_ps(&stack_store[1 * _m256_float_step_sz], hwvec2);
答案:
ISO C 没有定义 __m256,所以我们需要看看定义了什么他们在支持他们的实现上的行为。 Intel 的内在函数将像 __m256 这样的向量指针定义为允许为其他任何东西起别名,就像 ISO C 将 char 定义为允许起别名一样。 (但反之亦然:在实践中将 int* 指向 __m256i 并取消引用它是 UB 和中断。)
所以,是的,取消引用 __m256 是安全的,而不是使用 _mm256_load_ps( ) 内在的对齐负载。但特别是对于 float/double,使用内在函数通常更容易,因为它们也负责从 float 进行转换。对于整数,AVX512 加载/存储内在函数被定义为采用 void,但 AVX2 及更早版本需要像 (__m256i)&arr[i] 这样的强制转换,这是相当笨重的 API 设计,并且使用它的代码会变得混乱。
还使用 void 添加了一些非 AVX512 内在函数,例如movd/movq 加载/存储对齐和别名安全内在函数,例如 _mm_loadu_si32(void)。以前我认为英特尔假设你会使用 _mm_cvtsi32_si128 ,它需要自己安全地加载一个 int ,这意味着使用 memcpy 来避免 UB (至少在经典 ICC 和 MSVC 之外的编译器上,如果它们允许未对齐的 int* 并且不强制执行严格的
这可能是在英特尔开始考虑迁移到 LLVM 的时候ICX/ICPX / OneAPI,并意识到处理强制严格别名的编译器上的狭窄负载是多么混乱。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。
