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了解 React 中的组件和 Props:可重用 UI 的基础

Dec 23, 2024 pm 02:58 PM

Understanding Components and Props in React: The Foundation of Reusable UIs

React 中的组件和 Props:用户界面的构建块

在 React 中,组件Props 是使开发人员能够创建可重用和动态用户界面的基本概念。它们通过将 UI 划分为更小的、可管理的部分并在这些部分之间传递数据来简化应用程序开发。


1.什么是组件?

React 中的

Component 是一个可重用的、独立的代码块,它定义了 UI 的一部分。将组件视为构建应用程序的构建块。

组件类型

a.功能组件

    React 组件的最简单类型。
  • 定义为接受 props 并返回 JSX 的 JavaScript 函数。

示例:

const Greeting = (props) => {
  return <h1>Hello, {props.name}!</h1>;
};
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b.类组件

    使用 ES6 类定义。
  • 包括状态和生命周期方法等附加功能(在 React Hooks 之前)。
  • 通常用于较旧的 React 项目。

示例:

class Greeting extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}
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为什么要使用组件?

  • 可重用性:编写一次并在多个地方使用相同的组件。
  • 可维护性:管理和调试 UI 的小而集中的部分。
  • 可读性:将复杂的 UI 分解为更简单、易于理解的部分。

2.什么是道具?

Propsproperties 的缩写)是一种将数据从父组件传递到子组件的机制。道具是只读的,这意味着它们不能被子组件修改。

道具如何运作

    作为参数传递给组件。
  • 可通过功能组件中的 props 对象或类组件中的 this.props 访问。

示例:

const UserCard = (props) => {
  return (
    <div>
      <h2>{props.name}</h2>
      <p>{props.email}</p>
    </div>
  );
};

// Usage
<UserCard name="John Doe" email="john.doe@example.com" />
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3.道具的主要特征

  • 单向流: Props 以单向数据流从父级流向子级。
  • 不可变: 接收组件无法更改道具。
  • 动态:父组件可以将动态值或变量传递给其子组件。

动态道具示例:

const Greeting = (props) => {
  return <h1>Hello, {props.name}!</h1>;
};
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4.组合组件和道具

React 应用程序通常由多个使用 props 进行通信的组件组成。这种组合允许您构建分层和动态的结构。

示例:带 Props 的嵌套组件

class Greeting extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}
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5.默认道具和道具类型

a.默认道具

您可以使用defaultProps属性设置道具的默认值。

示例:

const UserCard = (props) => {
  return (
    <div>
      <h2>{props.name}</h2>
      <p>{props.email}</p>
    </div>
  );
};

// Usage
<UserCard name="John Doe" email="john.doe@example.com" />
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b.道具类型

使用 prop-types 库来验证传递给组件的 props 类型。

示例:

const App = () => {
  const user = { name: "Alice", email: "alice@example.com" };

  return <UserCard name={user.name} email={user.email} />;
};
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6. Props 和 State 的区别

Aspect Props State
Definition Passed from parent to child. Local to the component.
Mutability Immutable (read-only). Mutable (can be updated).
Purpose Share data between components. Manage internal component data.
方面
道具

状态 标题> 定义
    从父级传递给子级。 组件本地。
  • 可变性
  • 不可变(只读)。 可变(可以更新)。
  • 目的
  • 在组件之间共享数据。 管理内部组件数据。 表>

  • 7.何时使用道具

    将数据传递给子组件。
    1. 渲染动态内容(例如用户个人资料、产品详细信息)。

      构建可重用和可定制的 UI 组件(例如按钮、卡片)。

      • 8.最佳实践
    2. 保持组件小而集中

      • 每个组件都应服务于单一目的。
    3. 使用默认道具和道具类型

      • 确保 props 具有合理的默认值并验证其类型。
    4. 避免过度使用道具

      • 如果子组件需要大量数据,请考虑在共享上下文中管理它或使用状态管理库。

    遵循命名约定

    为 props 使用描述性名称以保持代码可读性。

    9.结论 组件和Props构成了React开发的支柱。通过将 UI 分解为可重用的组件并使用 props 动态传递数据,您可以创建可扩展、可维护和交互式的应用程序。掌握这些概念对于使用 React 构建现代 Web 应用程序至关重要。

    以上是了解 React 中的组件和 Props:可重用 UI 的基础的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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