为什么 Go 的切片和映射在添加元素作为函数参数时表现不同?
参数传递中的切片与映射:深入探讨
在 Go 中,切片和映射都有引用类型的特征。然而,在参数中添加新元素时,它们的行为有所不同。虽然添加到映射的新元素会自动反映在参数中,但添加到切片的新元素会在参数中“丢弃”。
实现差异
这种差异源于这些类型的实现方式。映射被实现为指向内部哈希映射数据结构的指针。当新元素添加到映射时,哈希映射数据结构会更新,但底层指针保持不变。这确保了对映射的所有引用都指向相同的底层数据结构。
另一方面,切片被实现为存储指向后备数组的指针以及切片长度和容量的结构。当将新元素添加到切片时,需要创建一个具有更新长度的新切片头,如果需要,还可能需要创建一个新的后备数组。这个新的切片头被分配给指向它的变量,但原始切片头保持不变。
按值传递
导致观察到的行为的另一个因素是 Go 的按值传递语义。当映射传递给函数时,该函数会接收映射指针的副本。通过此副本对映射进行的任何修改也会影响原始映射,因为它们都指向相同的底层数据结构。
当切片传递给函数时,该函数会收到切片标头的副本。对切片的修改将创建一个具有更新的长度和容量的新切片头,但原始切片头不会受到影响。因此,参数将看不到函数内所做的更改。
对 API 一致性的影响
在此上下文中切片和映射的不同行为可能会给开发人员带来潜在的陷阱,特别是那些刚接触 Go 的人。这些引用类型的 API 看起来不一致,因为其中一种的行为符合预期的值修改,但另一种则不然。
可能的解决方案
为了实现 API 行为的一致性,可以使切片的行为类似于指向底层数据结构的指针,类似于映射。然而,这种方法很少使用,并且缺乏语言支持。相反,常见的做法是在添加元素时返回一个新切片。这可确保调用者收到切片的更新版本。
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