React 开发中最常见的错误以及如何避免它们 ⚛️
我开发 React 应用程序已经有几年了,我经历了无数的错误,这些错误减慢了项目的开发速度。
React 是构建动态用户界面的最流行的库之一,但它的灵活性也会导致新开发人员犯某些常见错误。
本指南涵盖了开发人员在 React 中最容易犯的错误,并提供了可操作的技巧来编写更好、更高效的代码。
让我们开始吧!
1. 变异状态
在继续之前,让我们先编写我们的 React 组件,该组件应该显示项目列表,以及添加或删除一个项目:
import { useState } from "react"; const Home = (props) => { const [items, setItems] = useState(['item1', 'item2']); const [itemToAdd, setItemToAdd] = useState(''); function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); } function goodHandleAddItem(item) { if (item.length === 0) return; const newArray = [...items, item]; setItems(newArray); setItemToAdd(''); } function removeItem(item) { const itemIndex = items.indexOf(item); if (itemIndex !== -1) { const newArray = [...items]; newArray.splice(itemIndex, 1); setItems(newArray); } } return ( <div> <p>Here, I wrote two different methods to add an item in the items state array. Let's break it down together:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); }
此方法所做的第一件事是调用推送数组函数,旨在将元素添加到数组中。
第二件事是调用 setItems 将更改应用到状态变量。
但是,如果您尝试运行此代码,它将无法工作❌
这段代码违反了一个非常重要的 React 规则:改变状态。
React 依靠状态变量的身份来判断状态何时发生变化。当我们将一个项目推入数组时,我们并没有更改该数组的标识,因此 React 无法判断该值已更改并重新渲染该数组。
以下是修复方法 ✅ :
function goodHandleAddItem(item) { if (item.length === 0) return; const newArray = [...items, item]; setItems(newArray); setItemToAdd(''); }
在此方法中,我使用展开运算符创建了一个新数组...允许使用项目内容实例化新数组。第二个参数用于添加新内容(此处为 item)。
最后一步是调用 setItems 方法来验证变量项的新状态 ✅
2. 不生成列表中的键
每个 React 开发者在他们的开发过程中可能至少见过一次这个错误。
发生这种情况的最常见方式是映射数据时。以下是此违规行为的示例:
items.map((item) => ( <div> {item} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
当我们想要渲染一个元素数组时,我们需要为 React 提供更多的上下文以允许它识别每个项目。在最好的情况下,它必须是唯一标识符。
这是解决此问题的快速方法,但这并不是最佳方法:
items.map((item, index) => ( <div key={index} > {item} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
当您获得 React 经验并了解它如何更好地工作时,您将能够根据您的情况判断它是否可以。
为了使其完美,您可以使用 uuid 生成器,例如 crypto.randomUUID() 并将其作为对象存储到项目列表中,如下所示:
const newItemToAdd = { id: crypto.randomUUID(), value: item }; const newArray = [...items, newItemToAdd]; setItems(newItems);
并在渲染过程中按如下方式使用它:
items.map((item, index) => ( <div key={item.id} > {item.value} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
现在一切都很完美✅
3.在useEffect中使用async
假设我们有一个函数需要在挂载时从 API 获取一些数据。我们将使用 useEffect 钩子,并且我们想要使用 wait 关键字。
让我们检查一下第一次尝试:
如您所知,await 关键字需要位于标有 async 关键字的函数中:
import { useState } from "react"; const Home = (props) => { const [items, setItems] = useState(['item1', 'item2']); const [itemToAdd, setItemToAdd] = useState(''); function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); } function goodHandleAddItem(item) { if (item.length === 0) return; const newArray = [...items, item]; setItems(newArray); setItemToAdd(''); } function removeItem(item) { const itemIndex = items.indexOf(item); if (itemIndex !== -1) { const newArray = [...items]; newArray.splice(itemIndex, 1); setItems(newArray); } } return ( <div> <p>Here, I wrote two different methods to add an item in the items state array. Let's break it down together:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); }
不幸的是,这不起作用,我们收到此错误消息:
function goodHandleAddItem(item) { if (item.length === 0) return; const newArray = [...items, item]; setItems(newArray); setItemToAdd(''); }
这里是修复:在 useEffect 挂钩中创建一个单独的异步函数 ✅
items.map((item) => ( <div> {item} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
了解 async 关键字的含义很重要:
它不返回对象 json,它返回一个解析对象 json 的 Promise。
这实际上是一个问题,因为 useEffect 不应该返回 Promise。它期望我们要么不返回任何内容(就像上面的那样),要么返回一个清理函数。清理功能很重要,超出了本指南的范围,但这里可以使用它:
items.map((item, index) => ( <div key={index} > {item} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
4. 重新渲染前访问状态
让我们回到状态管理,看看新开发人员经常犯的另一个有趣的错误。这将帮助我们更好地理解 React 状态。
让我们用 goodHandleAddItem 方法来说明这一点:
const newItemToAdd = { id: crypto.randomUUID(), value: item }; const newArray = [...items, newItemToAdd]; setItems(newItems);
运行此代码时,我们可以看到控制台没有记录我们期望的结果。
问题是:状态变量的setter 函数是异步。
当我们调用 setItems 方法时,我们实际上是在安排更新,而不是分配变量。
这里是修复:我们已经知道 newArray 变量的变量内容应该是什么。这意味着要使用我们想要作为 items 变量内容的数据,即使在 setItems ✅ 之后,我们也需要 使用变量 newArray
来代替5. 使用陈旧的状态数据
最后一篇也是关于React状态管理的,看完这篇指南你就会成为专家了! ?
使用 React Hooks 时的一个常见陷阱是滥用过时的状态数据。当我们在连续状态更新中直接引用状态变量时,可能会发生这种情况。正如我们在上一个错误中看到的,状态更新可能是异步的,这意味着状态变量在连续调用中引用时可能不会反映最新值。
让我们用一个全新的例子来让事情变得更清楚,众所周知的计数器:
items.map((item, index) => ( <div key={item.id} > {item.value} <button onClick={() => removeItem(item)}>-</button> </div> ))}
以上用法是错误的。事实上,count 是在 setCount 调用中直接引用的。在事件处理程序和生命周期方法中,状态更新可以批量进行,并且都使用与计数相同的初始值,这将导致最终状态不正确。
我们可以使用另一种形式的 setCount 来使事情正常工作:更新函数。 updater 函数将之前的状态作为参数并返回新的状态,因此每次连续的更新都将具有正确的值,从而防止出现不需要的行为。
使用方法如下:
import { useState } from "react"; const Home = (props) => { const [items, setItems] = useState(['item1', 'item2']); const [itemToAdd, setItemToAdd] = useState(''); function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); } function goodHandleAddItem(item) { if (item.length === 0) return; const newArray = [...items, item]; setItems(newArray); setItemToAdd(''); } function removeItem(item) { const itemIndex = items.indexOf(item); if (itemIndex !== -1) { const newArray = [...items]; newArray.splice(itemIndex, 1); setItems(newArray); } } return ( <div> <p>Here, I wrote two different methods to add an item in the items state array. Let's break it down together:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">function wrongHandleAddItem(item) { items.push(item); setItems(items); }
记录计数内容现在指示正确的值✅
结论
避免这些常见错误将使您开发出性能更高的 React 应用并掌握状态管理!
希望本指南对您有所帮助,并祝您编码愉快!
作为新的或已确认的 React 开发人员,如果您喜欢本指南,请留下一个赞?
很快再见!
以上是React 开发中最常见的错误以及如何避免它们 ⚛️的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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