如何检测 Pygame 中项目符号列表和精灵列表之间的碰撞?
PyGame 中的碰撞检测
问题: 如何使用提供的方法检测子弹列表和精灵列表之间的碰撞类?
解决方案:
PyGame 提供了多种检测碰撞的方法,包括:
矩形对象方法
- pygame.Rect.collidepoint:测试一个点是否在矩形。
- pygame.Rect.colliderect:测试两个矩形是否重叠。
- pygame.Rect.collidelist 和 pygame.Rect .collidelistall:测试矩形和列表之间的碰撞
精灵碰撞方法
- pygame.sprite.spritecollide():测试精灵和精灵之间的碰撞一群sprites。
- pygame.sprite.groupcollide():测试两组 sprite 之间的碰撞。
- pygame.sprite.spritecollideany():测试精灵和任何成员之间的碰撞
检测代码中的碰撞
要检测给定 Sprite 和 Bullet 类之间的碰撞,您可以使用 pygame.Rect.colliderect方法:
# Initialize sprite and bullet my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) # Main loop while True: # [...] # Check for collision between sprite and bullet if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect): print("Hit")
Tips:
- 调整Sprite和Bullet类使用pygame.Rect对象进行定位,去掉不必要的x和y属性:
class Sprite: def __init__(self, x, y, name): self.image = pygame.image.load(name) self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) # ... class Bullet: def __init__(self, x, y): self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP") self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y)) # ...
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