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龙与地下城:如何创建非常规的战斗目标

Dec 17, 2024 pm 05:31 PM

战斗是所有龙与地下城游戏中最激动人心的部分之一。但是,当你的玩家对相同类型的战斗遭遇感到厌倦时,DM 该怎么办?通过砍杀怪物来获取经验固然很棒,但有时,最好还是改变现状。

Dungeons & Dragons: How To Create Unconventional Combat Objectives

做到这一点的最佳方法是创造非常规的战斗目标。当战斗开始时,玩家倾向于期望结束战斗的方式是杀死敌人。但是,你可以通过改变战斗的总体目标来保持新鲜感,迫使玩家依靠不同的技能并独立思考。以下是您在会话中创建非常规战斗目标所需了解的所有信息。

如何阻止肆意暴力

Dungeons & Dragons: How To Create Unconventional Combat Objectives

作为DM,您需要做的第一件事为您的政党制定不同类型的目标Achieve是消除暴力作为解决方案。默认情况下,在战斗中杀死或击败敌人是 D&D 中遭遇的标准解决方案。如果你能把这个想法从你的脑海中赶走,你从一开始就会处于更好的状态。

接下来要考虑的是您的队伍的替代目标到Achieve。非常规目标可以采取多种形式,虽然它们可能涉及战斗,但它们应该改变玩家使用的战术类型。这里只是几个例子:

  • 取回物品或魔法神器。
  • 拯救被困的 NPC 或盟友。
  • 关闭一台强大的奥术机器。
  • 阻止仪式的发生。
  • 窃取平面图、文件或示意图。

您可以使用上述示例之一作为意想不到的战斗目标,也可以自制!最终,核心思想是找到方法让玩家使用他们的其他能力而不仅仅是攻击。

如何将目标与故事联系起来

Dungeons & Dragons: How To Create Unconventional Combat Objectives

无论你为战斗设定什么非暴力目标,最好将这个想法与你为玩家编织的更大的叙事弧线联系起来。贯穿玩家正在进行的主要任务总是有帮助的,但特别是非常适合战斗遭遇。

如果您计划使用战役日志,请考虑查阅您的战役冲突表并确保您进行的每一次战斗遭遇都在叙述上与至少一个总体冲突相关。 战役冲突表示例可在 2024 年地下城主指南第五章中找到。

例如,一个很好的替代战斗目标可以是“从敌人身上移除一个魔法物品。”但是,如果该物品只是一些团队从未听说过的随机物体其中,这个目标没有多大意义。考虑如何将我们的一些示例战斗目标与您的叙述结合起来,如下所示:

Objective

Narrative Tie-In

Retrieving A Magical Item The magical item the party must retrieve is the long-lost heirloom of one of the character's families. Taking this item back and returning it to their homeland is of emotional significance to the character and their family.
Saving A Trapped NPC The trapped NPC in question is the kindly wizard who first introduced the party in their very first session. The party has a great affinity for this character and would risk life and limb for them.
Shutting Down An Arcane Machine The party's main antagonist stole the designs and technology developed by one of the party members, an artificer and tinkerer. The party refuses to let their fellow adventurer's invention wreak havoc on the world.
Preventing A Ritual From Taking Place A maligned cult is preparing a ritual that will spread a magical contagion over the farmlands of the party's home kingdom. If they fail to stop the ritual, the party's friends and family risk starvation.
Stealing Plans, Documents, or Schematics The party has heard that a key antagonist in their quest holds a recipe for brewing a potion that can mimic the effects of Greater Restoration. Retrieving this recipe is the only way to save the life of a cursed ally of the party, who has been blighted with a powerful and lethal curse.
目标 叙事搭配 标题> 取回魔法物品 队伍必须取回的魔法物品是角色家族之一丢失已久的传家宝。夺回该物品并将其送回祖国对于角色及其家人来说具有情感意义。 拯救被困的 NPC 被困的 NPC 是在第一次会议中首次介绍队伍的善良巫师。队伍对这个角色有很强的亲和力并且愿意为他们冒生命危险。 关闭奥术机器 该党的主要对手窃取了一名党员(一位技工和修补匠)开发的设计和技术。该党拒绝让他们的冒险家同伴的发明对世界造成严重破坏。 阻止仪式发生 一个饱受诟病的邪教正在准备一个仪式,它将在政党家乡的农田上传播魔法传染病。如果他们无法阻止仪式,聚会的朋友和家人就会面临饥饿的风险。 窃取平面图、文档或原理图 队伍听说他们的任务中的一个关键对手拥有酿造药水的配方,可以模仿大恢复的效果。检索此配方是唯一的方法拯救一个被诅咒的党盟友的生命,他受到了强大而致命的诅咒的影响。 表>

如何给你的玩家带来惊喜

Dungeons & Dragons: How To Create Unconventional Combat Objectives

惊喜元素永远是 DM 最好的朋友。现在您已经构建了您的替代战斗目标,并且找到了一种方法将这个目标与更大的叙事联系起来,向玩家介绍这个想法的最佳方式是什么?在遭遇的顶部解释非常规目标是什么可能会感觉有点干燥

这句话“展示,不要讲述”是 DM 应该永远牢记在心的一句话。在向团队展示该做什么时不告诉他们该做什么总是比其他选择更有意义!

进行非常规战斗时,请考虑如何使用不同的信号和提示引导玩家了解这场战斗的另类性质。虽然战斗可以正常开始,但你应该让你的玩家感到惊讶在战斗中途揭示非常规目标。现在,让我们添加到示例遭遇目标表中。

目标

叙事搭配

惊喜

取回魔法物品 队伍必须取回的魔法物品是角色家族之一丢失已久的传家宝。夺回此物品并将其送回祖国对于角色及其家人来说具有情感意义。 如果相关玩家进入魔法物品的近战范围,让他们进行感知检查。如果他们滚到某个 DC 上方,告诉他们他们认出了攻击者身上挂着的物品。
拯救被困的 NPC 被困的 NPC 是在第一次会议中首次介绍队伍的善良巫师。队伍对这个角色有很强的亲和力,愿意为他们冒生命危险。 几轮战斗后,让这个巫师 NPC 施放消息,提醒队伍他们被困在牢房地板下,需要帮助!
关闭奥术机器 该党的主要对手窃取了一名党员(一位技工和修补匠)开发的设计和技术。该党拒绝让他们的冒险家同伴的发明对世界造成严重破坏 战斗开始后,让敌方战斗人员打开奥术机器。 房间可以明亮地照亮,向聚会展示机器熟悉的性质。
阻止仪式的发生 一个饱受诟病的邪教正在准备一个仪式,它将在所在王国的农田上传播魔法传染病。如果他们无法阻止仪式,聚会的朋友和家人就会面临饥饿的风险。 在战斗中,距离仪式圈足够近的队员可以被要求进行智慧豁免。那些失败的人可能会开始看到他们的祖国被蝗虫和瘟疫所包围。
窃取平面图、文件或示意图 队伍听说他们的任务中的一个关键对手拥有酿造药水的配方,可以模仿大恢复的效果。检索此配方是唯一的方法拯救被诅咒的盟友的生命受到强大而致命的诅咒的党的成员。 虽然队伍知道魔药配方位于对手的巢穴中,他们却不知道在哪里。迫使玩家花费他们的在拥挤的书架中寻找菜谱的行动将彻底改变这次遭遇。

为什么曲折和赌注很重要

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所以,现在你有你的非常规目标,你的与叙事的结合,以及惊喜元素都在你身边。创造令人难忘且非传统的战斗遭遇的最后一步是将曲折和赌注融入到回合战斗中

包括限制、曲折和赌注,例如时间限制其他后果对于非常规战斗目标来说是必不可少的。如果仅通过在遭遇中砍杀就能达到非常规目标,那么遭遇就会再次变得乏味。

这可能包括时间限制、永远复活的敌人、巢穴行动、环境影响、新怪物的入侵等等。所以,总而言之,当你把一切都联系在一起时,你的遭遇应该是这样的。

  1. 选择非常规目标- 无论你选择什么,都要避免使用暴力作为解决方案,并迫使玩家进行创造性思考。
  2. 以叙述方式将此目标联系起来- 选择目标后,请确保将此想法与玩家角色的背景故事或团队的更大目标联系起来。
  3. 给派对带来惊喜- 在一场战斗中揭示这个目标的惊人本质,突然扭转局势。
  4. 曲折与赌注- 在战斗中加入时间限制、限制、巢穴行动或其他效果,让队伍的道路上不断出现障碍。

现在,您已准备好创造完全意想不到的战斗目标,即使是经验最丰富的玩家也会保持警惕。此外,作为 DM,您会发现运行这些类型的遭遇运行起来更有趣,因为您可以更多地关注叙事和戏剧性的闪光而不仅仅是统计数据和生命值.

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