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不同系统中指针的大小由什么决定?

Dec 17, 2024 am 04:41 AM

What Determines the Size of a Pointer in Different Systems?

指针的大小是多少?

指针是计算机编程的基本组成部分。它们允许我们引用内存地址并访问存储在这些地址上的数据。然而,一个常见的问题出现了:指针的大小与其指向的数据的大小相同吗?

理解指针大小

这个问题的答案问题取决于您正在使用的架构和平台。一般来说,现代桌面操作系统上的指针往往具有固定的大小。例如,在 32 位系统上,指针的大小通常为 32 位,而在 64 位系统上,指针的大小为 64 位。这是因为指针需要保存它们所引用的数据的内存地址,而该地址的大小由系统架构决定。

代码示例

为了说明这一点,让我们考虑以下代码片段:

int x = 10;
int *xPtr = &x;
char y = 'a';
char *yPtr = &y;

std::cout << sizeof(x) << "\n";
std::cout << sizeof(xPtr) << "\n";
std::cout << sizeof(y) << "\n";
std::cout << sizeof(yPtr) << "\n";
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在 32 位系统上,上面的代码将是:

4
4
1
4
登录后复制

如您所见,指针变量 xPtr 和 yPtr 的大小都是 4 个字节,无论它们指向的数据大小如何。这是因为指针本身只存储内存地址,而不存储实际的数据值。

异常和注意事项

虽然指针在现代系统上通常具有固定的大小,但也有一些例外。例如,在 16 位版本的 Windows 等较旧的系统上,32 位和 16 位指针之间存在区别。

在当前桌面操作系统上假设统一的指针大小通常是安全的。然而,值得注意的是,您应该避免在代码中做出这种假设。如果您对特定大小的指针有特定要求,则必须显式检查大小以确保其符合您的期望。

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