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为什么在 Swing 应用程序中使用键绑定而不是键侦听器?

Dec 17, 2024 am 12:50 AM

Why Use Key Bindings Instead of Key Listeners in Swing Applications?

如何使用按键绑定而不是按键侦听器

为什么考虑按键绑定?

键绑定比键侦听器具有优势,包括:

  • 无需单击组件进行输入:这消除了用户的混乱行为,并允许多个对象同时接收输入。
  • 更容易维护和操作: 绑定简化了禁用、重新绑定和重新分配用户的过程actions.

实现按键绑定

按键绑定涉及两个对象:InputMap 和 ActionMap。 InputMap 将用户输入与操作名称相关联,而 ActionMap 将操作名称映射到操作。当按下某个键时,InputMap 检索操作名称,ActionMap 执行相应的操作。

此过程如以下代码所示:

myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction");
myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
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使用 WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW

在给定的示例中,InputMap 使用WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW,允许在焦点窗口内输入组件。这适用于多个对象需要同时接收输入的场景。

按键绑定示例

问题代码中提供的示例可以修改为使用按键绑定,如下图:

import javax.swing.*;

public class MyGame extends JFrame {

    private static final String MOVE_UP = "move up";
    private static final String MOVE_DOWN = "move down";
    private static final String FIRE = "move fire";

    static JLabel obj1 = new JLabel();
    static JLabel obj2 = new JLabel();

    public MyGame() {

        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP);
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), MOVE_DOWN);
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), FIRE);

        obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1));
        obj1.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 1));
        obj1.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(1));

        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP);
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), MOVE_DOWN);
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), FIRE);

        obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2));
        obj2.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 2));
        obj2.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(2));

        add(obj1);
        add(obj2);
    }

    static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) {

        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey));
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke),
                        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                                .get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
    }

    public static void main(String[] args) {

        new MyGame();
    }

    private class MoveAction extends AbstractAction {

        int direction;
        int player;

        MoveAction(int direction, int player) {

            this.direction = direction;
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // Implement move action for the player.
        }
    }

    private class FireAction extends AbstractAction {

        int player;

        FireAction(int player) {

            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // Implement fire action for the player.
        }
    }
}
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附加功能

按键绑定提供额外功能:

  • 重新绑定按键:轻松替换与操作关联的按键。
  • 禁用操作:暂时阻止某些操作执行。
  • 直接控制操作:直接访问操作以进行进一步控制。

以上是为什么在 Swing 应用程序中使用键绑定而不是键侦听器?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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