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Java 弹跳球
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如何创建一个显示多个弹跳球而不重叠的 Java 应用程序?

Dec 16, 2024 am 02:35 AM

How can I create a Java application that displays multiple bouncing balls without them overlapping?

Java 弹跳球

在此示例中,我们将创建一个 Java 应用程序,在屏幕上绘制多个从框架边缘弹起的球。

问题

当尝试绘制多个球时,它们会相互覆盖,因为它们被添加到相同位置。

解决方案

要解决此问题,我们需要:

  1. 创建球列表:我们将使用一个 ArrayList 来存储球对象。
  2. 将球添加到内容中窗格: 我们不会将球对象直接添加到内容窗格,而是将它们添加到列表中。
  3. 绘制球: 我们将迭代列表并绘制每个球都在其指定位置。
  4. 处理运动:每个球都有自己的线程来处理其运动,确保它们不会互相覆盖。

这是实现这些更改的修改后的代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Ball extends JPanel implements Runnable {

    List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
    Color color;
    int diameter;
    long delay;
    private int x;
    private int y;
    private int vx;
    private int vy;

    public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) {
        if (ballcolor == "red") {
            color = Color.red;
        } else if (ballcolor == "blue") {
            color = Color.blue;
        } else if (ballcolor == "black") {
            color = Color.black;
        } else if (ballcolor == "cyan") {
            color = Color.cyan;
        } else if (ballcolor == "darkGray") {
            color = Color.darkGray;
        } else if (ballcolor == "gray") {
            color = Color.gray;
        } else if (ballcolor == "green") {
            color = Color.green;
        } else if (ballcolor == "yellow") {
            color = Color.yellow;
        } else if (ballcolor == "lightGray") {
            color = Color.lightGray;
        } else if (ballcolor == "magenta") {
            color = Color.magenta;
        } else if (ballcolor == "orange") {
            color = Color.orange;
        } else if (ballcolor == "pink") {
            color = Color.pink;
        } else if (ballcolor == "white") {
            color = Color.white;
        }
        diameter = 30;
        delay = 40;
        x = 1;
        y = 1;
        vx = xvelocity;
        vy = yvelocity;
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        for (Ball ball : balls) {
            ball.paint(g2);
        }
    }

    public void run() {
        while (isVisible()) {
            try {
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("interrupted");
            }
            move();
            repaint();
        }
    }

    public void move() {
        for (Ball ball : balls) {
            int newX = ball.x + ball.vx;
            int newY = ball.y + ball.vy;

            if(newX + ball.diameter > getWidth()) {
                ball.vx *= -1;
            }
            if(newY + ball.diameter > getHeight()) {
                ball.vy *= -1;
            }
            if(newX < 0) {
                ball.vx *= -1;
            }
            if(newY < 0) {
                ball.vy *= -1;
            }
            ball.x = newX;
            ball.y = newY;
        }
    }

    private void start() {
        while (!isVisible()) {
            try {
                Thread.sleep(25);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.exit(1);
            }
        }
        Thread thread = new Thread(this);
        thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        thread.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ball ball1 = new Ball("red", 3, 2);
        Ball ball2 = new Ball("blue", 6, 2);
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.getContentPane().add(ball1);
        f.getContentPane().add(ball2);
        ball1.balls.add(ball1);
        ball2.balls.add(ball2);
        f.setSize(400,400);
        f.setLocation(200,200);
        f.setVisible(true);
        ball1.start();
        ball2.start();
    }
}
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在此更新的解决方案中:

  • 我们创建单独的 Ball 对象并将它们添加到列表中。
  • 我们迭代paintComponent 中的列表来绘制所有
  • 每个球都有自己的运动线程,防止覆盖。
  • 我们还实现了一个 start 方法来确保线程在帧可见后启动。

按照以下步骤,我们就可以创建一个程序,成功在屏幕上绘制多个弹跳球。

以上是如何创建一个显示多个弹跳球而不重叠的 Java 应用程序?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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