在面向对象编程中什么时候应该避免使用 Getter 和 Setter?
获取器和设置器:智慧设计
在软件工程中,获取器和设置器分别充当私有变量的访问器和修饰符。虽然它们对于良好的面向对象编程实践至关重要,但关于它们潜在的设计缺陷一直存在争议。
一个常见的批评是 getter 和 setter 会造成不必要的封装破坏,从而暴露内部变量以进行操作。考虑以下代码片段:
private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; }
getScore() 方法允许直接访问私有分数变量,而 setScore() 允许任意值分配。这可能会导致不一致或无效的状态更改,如下面的代码所示:
// Attempt to increment score by destroying an enemy game.setScore(game.getScore() + ENEMY_DESTROYED_SCORE);
如果分数只能增加,而不是任意设置,那么这种方法很容易出错。更合适的设计是创建一个专门的方法来封装分数递增操作:
public void addScore(int delta) { score += delta; }
通过限制setter并引入替代的分数操作方法,这种设计确保了数据一致性并防止无效的状态转换.
此外,getter 和 setter 可能会导致对象之间的紧密耦合。考虑以下示例,其中对象的“活动”状态是通过 setter 和 getter 方法控制的:
private boolean alive = true; public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; }
如果此逻辑的实现将来发生变化,则 getter 和 setter 签名将保持不变以维护兼容性。但是,这可能会导致底层数据结构(例如,表示“活动”状态的布尔值)不再准确反映对象的状态。
为了解决这些设计问题,建议创建方法直接执行所需的操作,而不是仅仅依赖 getter 和 setter。例如,“存活”状态可以通过专用方法来处理:
private int hp; // Hit points set in constructor public boolean isAlive() { return hp > 0; } // Same method signature public void kill() { hp = 0; } // Same method signature public void damage(int damage) { hp -= damage; }
这种方法封装了操作对象存活状态的逻辑,并为其他对象与其交互提供了清晰简洁的接口.
总之,虽然 getter 和 setter 在某些情况下可能很有用,但了解它们潜在的设计缺陷很重要。通过采用优先考虑数据一致性、对象封装和松散耦合的替代设计模式,开发人员可以创建从长远来看更加健壮和可维护的软件。
以上是在面向对象编程中什么时候应该避免使用 Getter 和 Setter?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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