如何在Go中显式控制函数内联?
Go 中的内联:显式控制技术
Go 中,编译器通过内联函数来优化代码执行,即复制被调用函数的代码并直接插入进入调用者的代码。虽然这可以提高性能,但也可能导致需要显式阻止函数调用内联的情况。
禁用内联优化
内联编译指示:
Go 提供了 //go:noinline pragma,它禁用特定函数的内联。将此指令放置在函数声明之前,以防止其内联执行。
//go:noinline func isPrime(p int) bool { // ... }
编译器标志:
或者,您可以使用 -gcflags 禁用所有内联优化=-l 编译器标志。
go build -gcflags=-l primes.go
相当于 GCC 的 -O0选项
GCC 中的 -O0 选项禁用所有代码优化,包括内联。然而,Go 的内联优化更加细粒度,允许显式控制哪些函数应该内联或不内联。
示例:防止内联 Prime 检查函数
考虑以下代码片段primes 示例:
if isPrime(p) { fmt.Println(p) } func isPrime(p int) bool { for i := 2; i < p; i += 1 { for j := 2; j < p; j += 1 { if i * j == p { return false } } } return true }
默认情况下,isPrime 函数将内联到 if 语句中,可能会减慢速度由于双循环而关闭程序。将 //go:noinline 指令添加到 isPrime 函数可确保直接调用它,从而提高性能。
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