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Java 中的弹跳球
解决方案:
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如何在 Java 应用程序中显示多个弹跳球而不互相覆盖?

Dec 10, 2024 am 02:00 AM

How Can I Display Multiple Bouncing Balls in a Java Application Without Overwriting Each Other?

Java 中的弹跳球

问题: 将多个球添加到 Java 应用程序会生成初始球被第二个覆盖,导致只有一个可见

解决方案:

要解决此问题并在屏幕上绘制多个弹跳球,请考虑以下方法:

  • 删除不透明布局管理器以防止组件重叠并确保正确控制球的大小和位置。
  • 实现您自己的布局管理器来控制球的大小和位置

2.随机化球属性:
  • 随机化每个球的速度和起始位置,以减少它们碰撞或从同一位置开始的可能性。

3。使用事件调度线程 (EDT):

  • 在 EDT 的上下文中更新球,以确保平滑一致的图形更新。

< ;h4>4。使用球的容器类:

  • 不要将球视为不透明组件,而是创建一个表示每个球的属性的类,例如其颜色、速度和位置,不渲染任何视觉效果。

5。为球运动创建单独的线程:

  • 实现此方法可能会占用大量资源,因此首先探索其他替代方案。

代码示例(使用容器类Balls):

public class Balls extends JPanel {

    private List<Ball> ballsUp;

    // ... (Constructor and other methods)

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        for (Ball ball : ballsUp) {
            ball.paint(g2d);
        }
        g2d.dispose();
    }

    public List<Ball> getBalls() {
        return ballsUp;
    }
}

public class Ball {

    private Color color;
    private Point location;
    private Dimension size;
    private Point speed;

    // ... (Constructor and other methods)

    protected void paint(Graphics2D g2d) {

        Point p = getLocation();
        if (p != null) {
            g2d.setColor(getColor());
            Dimension size = getSize();
            g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height);
        }

    }
}

public class BounceEngine implements Runnable {

    private Balls parent;

    // ... (Constructor and other methods)

    public void run() {

        // Randomize ball properties and starting positions
        for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
            // ... (Randomization logic)
        }

        while (getParent().isVisible()) {

            // Repaint the balls
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    getParent().repaint();
                }
            });

            // Move each ball
            for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
                move(ball);
            }

            // Delay between updates
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException ex) {
            }

        }

    }

    // ... (Remaining code)

}
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这种使用容器类和单独线程进行球运动的方法可以更好地控制球的行为,并允许更复杂的球动画。

以上是如何在 Java 应用程序中显示多个弹跳球而不互相覆盖?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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