我什么时候应该使用(并避免)C 中的'new”运算符?
何时在 C 中使用和避免“new”
在 C 中实例化对象时,了解何时使用“new”至关重要" 运算符,何时不可以。这种区别对于从 C# 或 Java 过渡的程序员尤其重要。
避免使用“new”定义范围的变量
如果您希望对象仅存在于某个对象中特定范围,例如函数或循环,不需要使用“new”。相反,直接声明对象,如下例所示:
void foo() { Point p = Point(0,0); } // p is destroyed when foo() exits
对未定义生命周期的对象使用“new”
如果您希望对象保留在存在直到明确删除为止,请使用“new”。对于生命周期不确定的对象来说就是这种情况,例如:
- 由需要返回它们的函数动态分配的对象。
- 在自定义分配器管理的内存中分配的对象。
- 大小由以下位置确定的数组
示例:
Point* p1 = new Point(0, 0); // Allocates p1 on the heap ... delete p1; // Explicitly deallocates p1 when done
变量和指针之间的差异
对变量使用“new”(如 Point* p1 = new Point(0, 0);) 可能会产生误导。它实际上并不在堆上分配对象;而是在堆上分配对象。相反,它分配一个指向该对象的指针。对象本身保持就地分配。仅当在类中创建成员变量时才可见。
类成员的就地分配
创建类实例时自动分配类成员。这称为“就地”分配。例如:
class Foo { Point p; }; // p is allocated within Foo objects
性能注意事项
使用“new”分配对象比就地分配更昂贵。建议尽量减少其使用以优化性能。
结论
了解何时使用“new”以及何时不使用对于在 C 中有效管理内存至关重要。通过遵循这些准则,您可以避免内存泄漏和性能问题,从而确保代码的稳定性和效率。
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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

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C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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