Magiccraft:11 个初学者技巧
Magiccraft融合了不同游戏的机制,易于上手但难以掌握。 《以撒的结合》的老手可能会在制作魔杖时遇到困难,而诺伊塔的专家在躲避一些复杂的攻击时仍然会遇到困难。东方玩家会对他们的碰撞箱包含多个像素的想法感到犹豫。
一旦您了解了游戏的核心机制,解决游戏中看似无法通过的部分就会变得越来越容易。了解如何使用所提供的工具可以使具有挑战性的 Boss 战斗从技能测试转变为可解决的谜题。
尽早升级魔杖容量
Vivian 提供的最昂贵的升级之一是使用第三个和第四个魔杖插槽。升级你可以携带的物品非常有用,你需要优先考虑它们。
额外的魔杖提供了各种明显和微妙的改进:
- 如果你的库存槽位耗尽,它们可以作为法术的额外存储空间。
- 通过在魔杖之间交换,每根魔杖都会提供更多的总法力容量和再生。
- 您将可以灵活地为不同的遭遇类型准备魔杖(例如为团体和单个目标准备单独的攻击魔杖)。
- 许多魔杖都有被动能力,不需要持有它们,即使你不能使用你携带的所有魔杖,也能提供持续的增益。
三根魔杖是一个不错的目标。这让你可以拥有一根攻击魔杖,一根用于较慢的法术,如召唤和实用增益。第三根魔杖可以包含“紧急按钮”法术,例如闪电冲刺,或者是另一根攻击魔杖,在其他魔杖蓄力时与其他魔杖交替使用。
单独跟踪每根魔杖的法力
用户界面将你的法力置于你的生命值之下,让人很容易认为它是你角色的属性而不是你的装备。 每根魔杖都有自己的存储法力池并且不能从其他池中提取。
这使得具有高容量和缓慢充电的魔杖出奇地可行:将它们用作替代武器而不是你的主要工具。有些法术会消耗魔杖的全部法力容量,但会用原始力量来弥补。
升级你的最大法力或给予法力再生的遗物将立即升级你所有的魔杖!
制作系统是成功的秘诀
游戏的主要机制是法术定制。 《Noita》或类似游戏的老手在学习该系统方面将具有优势,但与其他游戏相比,您仍然需要学习一些怪癖。
你会想要学习如何使用增强和被动来修改你的法术。通过对基本伤害法术应用任何形式的同时施法,可以使早期游戏变得简单。
以下是法术系统的一些不错的目标,它们也将有助于清除你的前几次运行:
- 让魔杖的冷却时间为零。 插入 激光法术和爆发修饰符可以廉价地制造一根造成大量伤害的魔杖。对游戏后期的法术(例如法力吸收)进行同样的操作,可以使武器强大到足以落后于某些计算机。
- 一根自动魔杖。魔杖精魂、共鸣符文和辅助插槽都可以允许魔杖在未握持的情况下激活,这可以大大减少你需要做的杂耍。
- 复制法术的魔杖。一旦您解锁了一些额外的增强效果,这会更容易,但可以通过起始分类来完成。可以施展其他法术的法术将在其发射的每一个射弹上施展其他法术。彩虹法术是连击的起始工具。
法力效率优于原始伤害
将多个强大的法术与连接增强结合在一起是一个令人眼花缭乱的奇观,但可以在一次施法中耗尽一根魔杖。 长时间战斗有利于积累小伤害有效地减少你不做任何事情的时间。
不依赖伤害的法术与任何提高法力消耗的能力完美搭配。 任何可以偏转敌人子弹的法术都可以发挥奇妙作用无论是多次克隆还是廉价施放,任何施加毒药的法术都可以,它会忽略大多数伤害修正。
修改费用的法术必须放入辅助槽中才能生效辅助法术。这意味着您可以在主插槽和辅助插槽中的同一根魔杖上使用不同的修饰符。
谨慎使用状态效果
状态效果是扩展你力量的有效方法。减缓或冻结敌人相当于给自己更多的时间来造成伤害。 毒药会累积并吞噬游戏后期 Boss 的大量生命值。
根据您应用状态的咒语,它们可能会对您产生不利影响。 小心任何会在地面上留下残留物的射弹法术。例如,毒石咒语会留下一条破坏性的痕迹,可以像敌人一样轻松地击中你。
优化您的辅助插槽
你魔杖上的辅助插槽的运作方式与你的常规能力轮换不同,但它们可以轻松地增加你同时做的事情的数量。
充电时,魔杖的所有辅助法术都会立即激活,但所需的充电量会根据其总成本而变化。您通常不想填满所有辅助插槽,这使它们成为使用被动符文的好地方。
以下是魔杖中辅助插槽的两个好用途:
- 在你的主要进攻魔杖上添加了攻击法术。这很简单,并且如果魔杖具有简单的充电条件(例如击中或使用时),效果会很好。
- 在正常法术轮换之外添加实用程序。由于每次召唤都有不同的人口限制,专用的召唤魔杖可能会难以旋转。 将稀有召唤物放入辅助槽位限制它们出现的速度并阻止它们堵塞法术轮换。
召唤在普通战斗中很强,但在 Boss 中很弱
召唤生物不仅是伤害的重要来源,也是保护的重要来源。他们有自己的生命值池,因此可以分散较弱的敌人的注意力,甚至可以阻挡射向你的子弹。
召唤的缺点是它们会分散你的注意力。如果你的召唤影响了你的躲避能力,你可以在系统菜单中将它们设置为透明。
大多数游戏后期的 Boss 都会进行大范围攻击,这限制了你发出较弱召唤的能力。召唤师构建在整个游戏中仍然可行,但你需要一种方法来重建你的人口,就像他们为你承受子弹而死一样。
有些法术有未说明的效果
咒语的描述可能会遗漏很多关于它如何运作的细节。在战斗中使用它们之前,您经常需要在战斗之外或针对商店中的目标假人对它们进行彻底测试。
崩解射线就是一个很好的例子。该法术的描述只告诉你它会发射连续的光束。给你的数字只能告诉你每秒的成本和伤害,但不能告诉你持续时间。在尝试该法术之前,你不会知道它会给你带来多少伤害,或者它对你的法力的效率如何。
在将你撞入危险之前,你可能不会注意到该法术的击退能力比正常情况更强。这也使得自动施放咒语变得困难,因为它会导致不可预测的移动。
了解躲避和攻击时要注意什么
像大多数弹幕地狱游戏一样,屏幕上移动物体的数量很快就会变得疯狂。 大多数子弹永远不会击中你而诀窍通常是找出哪些攻击构成威胁,并在所有噪音中跟踪它们。
跟随你自己的动作和排列你的攻击有一个额外的挑战。如果你陷入困境,通常最好专注于防守动作。 你将学习躲避模式,并可以依靠非瞄准攻击来对付敌人。
一些遗物可以通过修改你的碰撞箱或混淆你的视野来使躲避变得更加困难。有些遗物会使您的头部位置远离身体,向上或向一侧移动。这纯粹是外观上的改变,但却让躲避变得困难:无论你的头如何扭曲,你的身体都是你需要保护的。
设置中有一个辅助选项,可以防止文物混淆你的碰撞箱。其他视觉变化将会保留,但你的头部不会移动来欺骗你错误地躲避。
诅咒宝箱通常是值得付出代价的
接受已知的惩罚以获得未知的奖励是令人生畏的,这可能会欺骗你避开被诅咒的箱子和其他挑战室。
大多数诅咒都非常易于管理或可以快速移除。平均而言,一个诅咒可能会产生 15 点生命值的直接或间接伤害,并且诅咒箱通常会包含值得此成本的遗物和升级法术.
要更加小心那些不太容易量化的诅咒。减少法力恢复的诅咒可能看起来微不足道,但可能会打乱你的魔杖的旋转或与其他效果叠加以产生巨大的影响。
大多数消除诅咒的效果将随机选择一个。施加几次轻微的咒语会使去除更强的咒语变得更加困难。
负面影响仍然有用
游戏中很少有“无用”物品。 每根魔杖、遗物和咒语都有潜在用途, 即使是那些看似具有严重弱点的东西。
- 一个很好的例子是总是向后射击的挑衅的自然魔杖。它拥有比平均水平更好的统计数据,并且是对让你总是向后射击的诅咒的完美补充。 两个负数相互抵消!
- 不安分的妖精魔杖持有时会耗尽法力。如果你使用魔杖精灵为你携带该物品,你可以完全忽略这个缺点,使其成为游戏中最强的武器之一。
许多看似负面效果的物品或诅咒可以用来创造新奇的协同效应。
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