Go 指针:'&”和'*”有什么区别以及如何使用它们?
& 和 * 指针:差异和用法
在 Go 中,函数参数可以通过值或引用传递。按值传递时,会创建变量的副本并将其传递给函数。当按引用传递时,改为传递变量的地址,允许函数修改原始值。
这种按引用传递的概念是使用指针来实现的。指针是一个保存另一个变量地址的变量。 & 运算符返回变量的地址,而 * 运算符用于访问存储在地址中的值。
使用 &
& 运算符用于通过引用传递变量,如下所示函数参数。例如,考虑以下函数:
func SendNotification(user *User) { // ... }
此函数需要 *User 作为参数,其中 * 表示参数是指向 User 结构的指针。要传递 User 类型的变量 u,需要使用 & 运算符,如下所示:
SendNotification(&u)
这会将 u 的地址传递给函数,允许其修改原始值。
使用 *
* 运算符用于访问存储在地址中的值。例如,给出以下代码:
var userPtr *User userPtr = &u
userPtr 是一个指针,保存存储在 u 中的 User 结构体的地址。要访问存储在该地址的值,我们可以使用 * 运算符:
*userPtr = User{name: "John"}
这会将新值分配给 userPtr 中存储的地址处的 User 结构。
区别和用法
& 和 * 的区别在于它们的功能。 & 用于获取变量的地址,允许通过引用传递变量。 * 用于访问某个地址存储的值,允许对原始值进行修改。
在实践中,& 通常用于通过引用函数来传递变量,而 * 用于修改存储的值在地址处,例如在方法中使用指针作为接收器时。
用法示例
考虑以下内容代码:
func main() { u := User{name: "Jane"} SendNotification(&u) // Passing by reference fmt.Println(u.name) // Prints "Jane" }
这里,SendNotification 函数采用 *User 作为参数。通过传递 &u,我们允许函数修改 u 的原始值。在函数内部,可以像这样修改该值:
func SendNotification(user *User) { user.name = "John" }
这将更改通过引用传递的 User 结构的名称。
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