我们如何使用算法准确地模拟油漆颜色混合?
在绘画色彩空间中混合颜色的算法
混合物理颜料时,产生的颜色与混合颜色时可能期望的颜色不同数字屏幕。这是因为油漆通过吸收进行混合,而数字混色涉及发射。
油漆吸收和数字混色
- 油漆吸收: 油漆吸收特定波长的光,从而产生可见的颜色。例如,蓝色涂料吸收红色和绿色波长,仅反射蓝光。
- 数字混色:数字显示器发射光来创造颜色。混合两种数字颜色时,产生的颜色是发射波长的组合。
油漆颜色空间中的颜色混合算法
在油漆中混合颜色色彩空间涉及从白光中减去吸收的波长(255、255、255)。例如,将蓝色颜料(吸收红色和绿色)与黄色颜料(吸收蓝色)混合会产生浑浊的绿色。
使用 HLS 色彩空间的替代解决方案
替代,使用HLS(色相、亮度、饱和度)色彩空间可以提供更直观的混色结果,与物理吸收特性无关Paint.
HLS 色彩空间中颜色混合的 Python 代码
下面是一个 Python 函数,用于计算 HLS 色彩空间中两种颜色之间的平均值:
import math from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb def average_colors(rgb1, rgb2): h1, l1, s1 = rgb_to_hls(rgb1[0]/255., rgb1[1]/255., rgb1[2]/255.) h2, l2, s2 = rgb_to_hls(rgb2[0]/255., rgb2[1]/255., rgb2[2]/255.) s = 0.5 * (s1 + s2) l = 0.5 * (l1 + l2) x = cos(2*pi*h1) + cos(2*pi*h2) y = sin(2*pi*h1) + sin(2*pi*h2) if x != 0.0 or y != 0.0: h = atan2(y, x) / (2*pi) else: h = 0.0 s = 0.0 r, g, b = hls_to_rgb(h, l, s) return (int(r*255.), int(g*255.), int(b*255.))
使用这个函数,我们可以近似混合蓝色和黄色颜料的结果,对于示例:
>>> average_colors((255, 255, 0), (0, 0, 255)) (0, 255, 111)
这种方法提供了更直观的混色结果,不受物理油漆吸收特性的限制。
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