如何使用 Java 的 Graphics2D 正确地将文本覆盖到 BufferedImage 上?
使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage
在此示例中,我们演示如何使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本。我们的目标是提供一种将文本直接渲染到图像上并返回修改后的 BufferedImage 的解决方案。
初始代码和差异:
提供的代码片段试图实现文本覆盖但未能对
问题:
问题在于drawString()方法如何解释x和y坐标。这些坐标表示第一个字符的基线位置,而不是文本的左上角。因此,根据字体和下行字母(“g”或“p”等字符)的存在,文本可能最终会超出图像边界。
解决方案:
为了解决这个问题,我们需要调整文本的位置。我们首先获取当前 Font 对象的 FontMetrics,而不是直接使用 x 和 y。 FontMetrics 允许我们计算正确定位文本所需的偏移量。
具体来说,我们计算水平偏移量以确保文本在可用宽度内居中,并调整垂直偏移量以避免剪切文本text.
用示例重写代码:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TextOverlay extends JPanel { private BufferedImage image; public TextOverlay() { try { image = ImageIO.read(new URL( "http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-logo.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } image = process(image); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()); } private BufferedImage process(BufferedImage old) { int w = old.getWidth() / 3; int h = old.getHeight() / 3; BufferedImage img = new BufferedImage( w, h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = img.createGraphics(); g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, this); g2d.setPaint(Color.red); g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20)); String s = "Hello, world!"; FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(); int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(s) - 5; int y = fm.getHeight(); g2d.drawString(s, x, y); g2d.dispose(); return img; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, 0, 0, null); } private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new TextOverlay()); f.pack(); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }
在此修改代码后,我们根据字体规格正确计算偏移量并相应地渲染文本。因此,覆盖文本将正确定位在图像内。
以上是如何使用 Java 的 Graphics2D 正确地将文本覆盖到 BufferedImage 上?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

公司安全软件导致部分应用无法正常运行的排查与解决方法许多公司为了保障内部网络安全,会部署安全软件。...

将姓名转换为数字以实现排序的解决方案在许多应用场景中,用户可能需要在群组中进行排序,尤其是在一个用...

系统对接中的字段映射处理在进行系统对接时,常常会遇到一个棘手的问题:如何将A系统的接口字段有效地映�...

在使用IntelliJIDEAUltimate版本启动Spring...

Java对象与数组的转换:深入探讨强制类型转换的风险与正确方法很多Java初学者会遇到将一个对象转换成数组的�...

在使用MyBatis-Plus或其他ORM框架进行数据库操作时,经常需要根据实体类的属性名构造查询条件。如果每次都手动...

电商平台SKU和SPU表设计详解本文将探讨电商平台中SKU和SPU的数据库设计问题,特别是如何处理用户自定义销售属...

Redis缓存方案如何实现产品排行榜列表的需求?在开发过程中,我们常常需要处理排行榜的需求,例如展示一个�...
