Go 变量何时会变得无法访问,'runtime.KeepAlive”如何防止它?
Go 中变量何时变得不可访问?
在 Go 中,当 Go 运行时确定代码不会再次引用该变量时,该变量将变得不可访问。即使变量仍在其范围内,也会发生这种情况。
示例:
考虑以下代码片段:
type File struct { d int } func main() { d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0) if err != nil { return } p := &File{d} runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) }) var buf [10]byte n, err := syscall.Read(p.d, buf[:]) runtime.KeepAlive(p) }
在此例如,变量 p 在 syscall.Read 调用后不再使用。但是,它仍然在 main 函数的范围内。
运行时可以将 p 标记为不可访问,因为它的终结器在 syscall.Read 返回之前不会执行。系统调用负责引用和使用 p.d 文件描述符。
KeepAlive 函数:
为了防止早期将 p 标记为不可访问,runtime.KeepAlive 函数是用过的。此函数通知运行时 p 仍在使用中,即使代码中未引用它。这确保了在 syscall.Read 返回之前不会执行终结器。
要点:
- 基于代码流而不是范围,变量变得不可访问.
- runtime.KeepAlive 可用于显式防止变量变成无法访问。
- 使用 _ = p 等其他结构来保持变量存活可能不可靠。
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