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壁球 Elo 评级系统

Nov 27, 2024 pm 03:22 PM

我欣喜若狂地宣布我的新项目,Squash Elo 评级系统。该项目是为卡尔顿壁球俱乐部创建的。

为什么?

当我自己参加俱乐部并与其他玩家交谈时,我意识到需要一个系统来帮助玩家查看他们的排名和/或他们在游戏中的进度,同时与会员交谈我们得出的结论是国际象棋。 com Elo 评级系统可以满足我们的目的。

因此,我根据以下原则创建了这个项目来解决这一需求:

  1. 制作的东西应该可供玩家轻松访问
  2. 玩家应该能够轻松查看他们的评分、统计数据和任何其他数据
  3. 系统应该简单直观

什么

所以我在这里到底做了什么,这就是你读完这篇文章后可能会问的问题。

Squash Elo Rating System

Discord 机器人(写作)

职责/特点:

  • 身份验证:卡尔顿壁球俱乐部是私人的,维护得很好,最重要的是,它位于 Discord 上,它本身为管理员提供了很多微调,身份验证和不良数据都由 Discord 处理本身。
  • 向系统添加玩家:只能通过 Discord 添加玩家。
  • 向系统添加匹配:只能通过 Discord 添加匹配。此外,所有数据也都会由机器人进行清理。
  • 统计数据:玩家可以查看自己的统计数据。

这个机器人完全是用 Golang 制作的,这是第一个,因为我喜欢使用它,而且它有一个非常易于使用的包,还有很棒的文档,可以帮助我立即上手。
https://github.com/bwmarrin/discordgo

这个系统的最初愿景是它只是一个 Discord 机器人,玩家可以通过 Discord 查看他们的排名。然后,我与俱乐部成员关于如何使用该机器人的对话打乱了这一愿景。从对话中,我可以看到玩家想要查看自己的统计数据/排名/对决时会遇到障碍,因为每次他们这样做都会公开。这导致我决定向系统添加一个网站。

添加网站至关重要,因为我希望我的俱乐部的球员能够随时查看所有数据,而无需考虑服务器礼仪。

网站(阅读)

职责:

  • 获取排名
  • 获取玩家当前的统计数据
  • 拥有所有玩家的对局
  • 有一个图形来查看玩家最近的进度

就像我说的,我希望网站简单,而且我不喜欢编写身份验证逻辑,因此网站是为了读而不是写而设计的。

该网站也是用 Golang 编写的,因为它是编写服务器的最佳语言。

综上所述

我要感谢我的俱乐部主席 Noah,让我将这个项目交给社区,并帮助我用他的意见改进它。

我还要感谢我们俱乐部的一位高管 Adam,他帮助我意识到我不应该将我的数据库建立在 Discord 用户名上,因为人们可以更改它们,他帮助我将其更改为通常只能在API 级别。

我从这个项目中学到了很多东西,并且投入了很多,到目前为止,我正在等待这一切的官僚机构的同时主持这个项目。与此同时,我想与大家分享这个项目。你可以在我的 GitHub 上找到它。

https://github.com/AaravSibbal/SquashWebsite

以上是壁球 Elo 评级系统的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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