壁球 Elo 评级系统
我欣喜若狂地宣布我的新项目,Squash Elo 评级系统。该项目是为卡尔顿壁球俱乐部创建的。
为什么?
当我自己参加俱乐部并与其他玩家交谈时,我意识到需要一个系统来帮助玩家查看他们的排名和/或他们在游戏中的进度,同时与会员交谈我们得出的结论是国际象棋。 com Elo 评级系统可以满足我们的目的。
因此,我根据以下原则创建了这个项目来解决这一需求:
- 制作的东西应该可供玩家轻松访问
- 玩家应该能够轻松查看他们的评分、统计数据和任何其他数据
- 系统应该简单直观
什么
所以我在这里到底做了什么,这就是你读完这篇文章后可能会问的问题。
Discord 机器人(写作)
职责/特点:
- 身份验证:卡尔顿壁球俱乐部是私人的,维护得很好,最重要的是,它位于 Discord 上,它本身为管理员提供了很多微调,身份验证和不良数据都由 Discord 处理本身。
- 向系统添加玩家:只能通过 Discord 添加玩家。
- 向系统添加匹配:只能通过 Discord 添加匹配。此外,所有数据也都会由机器人进行清理。
- 统计数据:玩家可以查看自己的统计数据。
这个机器人完全是用 Golang 制作的,这是第一个,因为我喜欢使用它,而且它有一个非常易于使用的包,还有很棒的文档,可以帮助我立即上手。
https://github.com/bwmarrin/discordgo
这个系统的最初愿景是它只是一个 Discord 机器人,玩家可以通过 Discord 查看他们的排名。然后,我与俱乐部成员关于如何使用该机器人的对话打乱了这一愿景。从对话中,我可以看到玩家想要查看自己的统计数据/排名/对决时会遇到障碍,因为每次他们这样做都会公开。这导致我决定向系统添加一个网站。
添加网站至关重要,因为我希望我的俱乐部的球员能够随时查看所有数据,而无需考虑服务器礼仪。
网站(阅读)
职责:
- 获取排名
- 获取玩家当前的统计数据
- 拥有所有玩家的对局
- 有一个图形来查看玩家最近的进度
就像我说的,我希望网站简单,而且我不喜欢编写身份验证逻辑,因此网站是为了读而不是写而设计的。
该网站也是用 Golang 编写的,因为它是编写服务器的最佳语言。
综上所述
我要感谢我的俱乐部主席 Noah,让我将这个项目交给社区,并帮助我用他的意见改进它。
我还要感谢我们俱乐部的一位高管 Adam,他帮助我意识到我不应该将我的数据库建立在 Discord 用户名上,因为人们可以更改它们,他帮助我将其更改为通常只能在API 级别。
我从这个项目中学到了很多东西,并且投入了很多,到目前为止,我正在等待这一切的官僚机构的同时主持这个项目。与此同时,我想与大家分享这个项目。你可以在我的 GitHub 上找到它。
https://github.com/AaravSibbal/SquashWebsite
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Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

Golang在并发性上优于C ,而C 在原始速度上优于Golang。1)Golang通过goroutine和channel实现高效并发,适合处理大量并发任务。2)C 通过编译器优化和标准库,提供接近硬件的高性能,适合需要极致优化的应用。

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Golang和C 在性能竞赛中的表现各有优势:1)Golang适合高并发和快速开发,2)C 提供更高性能和细粒度控制。选择应基于项目需求和团队技术栈。

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C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang和C 在性能上的差异主要体现在内存管理、编译优化和运行时效率等方面。1)Golang的垃圾回收机制方便但可能影响性能,2)C 的手动内存管理和编译器优化在递归计算中表现更为高效。
