如何在 Pygame 中同时生成多个游戏对象?
在 Python 中同时生成同一对象的多个实例
在您的游戏代码中,您打算在随机位置创建圆圈,期望每个圆圈圈独立出现。然而,随后的圆圈覆盖了前面的圆圈。这种行为源于基于事件的应用程序(如游戏)的固有性质。
了解基于事件的应用程序
在 pygame 中,游戏循环不断监视事件(例如如鼠标点击)并做出相应响应。然而,time.sleep() 和相关函数并不能真正等待或控制游戏时间。相反,它们会在执行时冻结应用程序。因此,你的圆圈不是同时出现,而是一次出现一个,其中 sleep() 会冻结程序。
纠正方法
生成多个对象同时存在,可以采取两种主要方法:
1。使用时间测量
- 创建一个列表来存储对象。
- 使用 pygame.time.get_ticks() 定期检查经过的时间。
- Spawn当距离上一个对象的时间间隔超过设定值时创建一个新对象持续时间。
2。使用计时器事件
- pygame.time.set_timer() 创建一个以指定时间间隔发生的自定义事件。
- 当此事件发生时,将创建一个新对象.
使用时间的最小代码示例测量
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns next_object_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time > next_object_time: next_object_time += time_interval object_list.append(Object())
使用计时器事件的最小代码示例
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns timer_event = pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval) while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == timer_event: object_list.append(Object())
其他注意事项
- 必须将对象添加到列表中才能在每个对象中跟踪和绘制它们
- 如果对象超过一定大小或年龄,可以从列表中删除。
- 使用时钟对象来确保一致的帧速率。
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