为什么 Go rune 类型的别名是 int32 而不是 uint32?
Go 中的 Rune:Int32 别名还是 Uint32 候选?
Go 编程语言将 rune 类型定义为 int32 的别名,而不是uint32。这种选择引发了关于它是否适合表示字符值的问题。
为什么不使用 Uint32?
有些人认为 uint32 对于符文来说是更合理的选择,因为它表示没有负值风险的正整数。然而,Go 作者选择 int32 是有原因的:
- Unicode 代码点存储:Rune 旨在存储 Unicode 代码点,即有符号整数。 Int32 提供了容纳这些值的必要范围,而 uint32 会限制可表示的范围。
- 错误处理:像 int32 这样的带符号数据类型可以轻松检测溢出和其他算术错误。这使程序员能够在操作符文值时更轻松地识别潜在问题。
处理负值
虽然符文通常代表正字符,但负值并不严格禁止。这是因为 int32 允许负值。然而,在实践中,负符文值不是预期的,通常被认为是错误或数据损坏的指示。
与 Byte
Byte 的别名进行比较uint8,表示无符号整数。它对于 ASCII 字符的使用是合适的,因为 ASCII 字符落在 [0, 255] 范围内。相比之下,rune 用于 Unicode 字符,需要更广泛的范围,并且可能包含负值。
因此,虽然使用 uint32 表示 rune 可能会简化某些方面,但 int32 的选择提供了更健壮和灵活的类型用于在 Go 中表示 Unicode 字符值。通过允许正值和负值,符文可以进行错误检测并有效处理潜在的 Unicode 代码点范围。
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