如何测量 Linux 和 Windows 上的处理器和实时执行持续时间?
如何测量 Linux 和 Windows 上的处理器和实时执行持续时间
确定程序的 CPU 和实时执行持续时间至关重要用于性能优化。以下是如何在 Linux 和 Windows 上实现此目的,支持 x86 和 x86_64 架构。
函数执行和挂钟时间测量
测量您的 CPU 所花费的时间函数和运行所需的挂钟时间,使用以下代码:
int startcputime, endcputime, wcts, wcte; startcputime = cputime(); function(args); endcputime = cputime(); std::cout << "it took " << endcputime - startcputime << " s of CPU to execute this\n"; wcts = wallclocktime(); function(args); wcte = wallclocktime(); std::cout << "it took " << wcte - wcts << " s of real time to execute this\n";
平台无关架构
提出的时间测量方法是架构无关的,这意味着它可以在不同的处理器上实现并提供一致的结果
实现
这是一个通用的解决方案,适用于 Windows 和 Linux,使用 C 和 C 语言:
// Windows #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> double get_wall_time(){ LARGE_INTEGER time, freq; if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)){ // Handle error return 0; } if (!QueryPerformanceCounter(&time)){ // Handle error return 0; } return (double)time.QuadPart / freq.QuadPart; } double get_cpu_time(){ FILETIME a, b, c, d; if (GetProcessTimes(GetCurrentProcess(), &a, &b, &c, &d) != 0){ // Returns total user time. // Can be tweaked to include kernel times as well. return (double)(d.dwLowDateTime | ((unsigned long long)d.dwHighDateTime << 32)) * 0.0000001; }else{ // Handle error return 0; } } // Linux #else #include <time.h> #include <sys/time.h> double get_wall_time(){ struct timeval time; if (gettimeofday(&time, NULL)){ // Handle error return 0; } return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001; } double get_cpu_time(){ return (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; } #endif
特定平台实现:
-
Windows:
- Wall Time:性能计数器
- CPU 时间: GetProcessTimes()
-
Linux:
- Wall Time: gettimeofday()
- CPU 时间: Clock()
演示
这是一个展示实现的简单示例:
#include <math.h> #include <iostream> using namespace std; int main(){ // Start Timers double wall0 = get_wall_time(); double cpu0 = get_cpu_time(); // Computational task (e.g., numerical summation). double sum = 0; #pragma omp parallel for reduction(+ : sum) for (long long i = 1; i < 10000000000; i++){ sum += log((double)i); } // Stop timers double wall1 = get_wall_time(); double cpu1 = get_cpu_time(); cout << "Wall Time = " << wall1 - wall0 << endl; cout << "CPU Time = " << cpu1 - cpu0 << endl; // Prevent code elimination (optimization). cout << endl; cout << "Sum = " << sum << endl; }
这段代码测量假设数值求和所花费的挂钟和 CPU 时间。
以上是如何测量 Linux 和 Windows 上的处理器和实时执行持续时间?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业
