如何使用一系列图像在 Pygame 中创建动画精灵?
用少量图像制作动画精灵
在本文中,我们将深入研究如何使用一系列图像创建动画精灵Python 使用 Pygame。我们将介绍依赖于帧和依赖于时间的动画技术。
在主循环之前
首先,我们将所有图像加载到列表中。然后,我们创建三个变量:
- index: 跟踪图像列表的当前索引。
- current_time: 跟踪经过的时间距离上一张图像的时间switch。
- animation_time: 定义切换图像之前应经过多长时间。
在主循环期间
在主游戏循环中,我们:
- 根据自上一帧以来经过的时间递增current_time。
-
检查current_time是否超过动画时间。如果为 true,我们:
- 将 current_time 重置为 0。
- 增加图像列表中的 索引。
- 更改精灵的图像
实施
这是一个完整的示例:
import pygame screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) clock = pygame.time.Clock() # Load images images = [pygame.image.load("explosion" + str(i) + ".png") for i in range(10)] # Create animated sprite animation_time = 0.1 current_time = 0 index = 0 class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = images[index] self.rect = self.image.get_rect() def update(self, dt): global current_time, index current_time += dt if current_time >= animation_time: current_time = 0 index = (index + 1) % len(images) self.image = images[index] sprite = Sprite() group = pygame.sprite.Group(sprite) running = True while running: dt = clock.tick(60) / 1000 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False group.update(dt) screen.fill((0, 0, 0)) group.draw(screen) pygame.display.update()
通过了解时间范围和转换参与其中,您可以在自己的 Pygame 中有效地创建具有视觉吸引力的动画精灵项目。
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