为什么浮点运算在 x86 和 x64 架构之间产生不同的结果?
浮点运算的差异:x86 与 x64
在涉及浮点运算的代码片段中,MS VS 之间出现不一致2010 年构建了针对 x86 和 x64 架构的版本。代码如下:
float a = 50.0f; float b = 65.0f; float c = 1.3f; float d = a*c; bool bLarger1 = d < b; bool bLarger2 = (a*c) < b;
差异:
- x86 构建: 变量 bLarger1 为 false(d 和 b 都为 false)设置为 65.0),而 bLarger2 为 true。
- x64 版本: bLarger1 和 bLarger2 均为 false。
潜在问题:
差异源于表达式 bool bLarger2 = (a*c)
浮点单位的差异:
主要区别在于两者使用的浮点单位架构。 x86架构使用x87浮点单元,它以比单精度(通常是双精度)更高的精度执行计算。相比之下,x64 架构使用 SSE 浮点单元,执行纯单精度计算。
对乘法的影响:
在 bLarger1 表达式中, a 和 c 的乘法由硬件乘法指令执行。该指令使用双精度精度,导致 d 设置为 65.0。
但是,在 bLarger2 表达式中,由于类型转换(a*c),乘法显式以单精度执行。这会导致 (a*c) 设置为 64.999992。
x87 精度控制:
默认情况下,x87 单元以双精度运行。但是,可以使用 _controlfp 函数说服单元执行单精度计算。
_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);
通过将此行添加到 32 位代码,bLarger1 和 bLarger2 都将设置为 false。
编译器选项:
在 Visual Studio 的最新版本中,编译器甚至可能针对 32 位目标发出 SSE 指令。这确保了不同架构之间浮点运算的一致性。
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