**GetSystemTimeAdjustment 如何误报系统时间增量?**
GetSystemTimeAdjustment 如何误导系统时间增量
虽然 GetSystemTimeAdjustment 函数提供了对系统时间调整的深入了解,但它并不能准确反映实际时间用于更新系统时钟的间隔和增量,如经验观察所证明的。
假设有效性
您假设 GetSystemTimeAsFileTime 返回的时间戳应该没有变化或表现出的倍数如果定期同步系统时间,则 GetSystemTimeAdjustment 检索到的增量是正确的。
差异原因
差异源于 GetSystemTimeAsFileTime 的 10 ns 分辨率远超过系统时钟的实际更新周期。在现代系统上,时钟通常以 0.0025 秒的增量递增,而不是 GetSystemTimeAdjustment 报告的 0.0156 秒。
出现这种不匹配的原因是 GetSystemTimeAsFileTime 以比实际时钟更新更高的分辨率记录系统时间的变化。因此,观察到的更改与报告的增量不一致。
影响和替代方案
不要依赖 GetSystemTimeAdjustment,而是使用 NtQueryTimerResolution 来确定实际更新周期以 100 ns 为单位的系统时间。请注意,NtQueryTimerResolution 返回的值可以使用 NtSetTimerResolution 或多媒体计时器接口进行设置。但是,此设置可能会影响观察到的值,尤其是当多媒体应用程序处于活动状态时。
要准确捕获系统时间转换,请监视 GetSystemTimeAsFileTime 返回的 FILETIME 值。通过查看连续调用之间的差异,您可以测量实际的时间增量。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

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C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 的未来将专注于并行计算、安全性、模块化和AI/机器学习领域:1)并行计算将通过协程等特性得到增强;2)安全性将通过更严格的类型检查和内存管理机制提升;3)模块化将简化代码组织和编译;4)AI和机器学习将促使C 适应新需求,如数值计算和GPU编程支持。

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