如何使用 requestAnimationFrame 控制动画的帧速率?
使用 requestAnimationFrame 控制帧速率
requestAnimationFrame 提供了一种一致且高性能的方式来制作内容动画。然而,它的设计优先考虑流畅性而不是维持特定的帧速率。这有时会导致帧速率不一致,尤其是在需要精确定时的动画中。
将 requestAnimationFrame 限制为特定帧速率
要使用 requestAnimationFrame 控制帧速率,您可以使用自定义动画循环来限制其执行。这种方法允许您指定目标帧速率并确保绘图代码仅在指定的时间间隔过去后执行。
以下是如何将 requestAnimationFrame 限制为特定帧速率:
- 计算目标间隔:确定所需的帧速率(例如 30 fps)。计算帧之间的间隔(例如,1000 / 30 = 33.33 毫秒)。
- 初始化变量: 定义变量以跟踪经过的时间、帧计数和开始时间。
- 创建自定义动画循环:使用 requestAnimationFrame 不断调用动画循环。使用 Date.now() 计算自上次循环以来经过的时间。如果经过的时间大于目标间隔,则执行绘图代码。
- 调整非精确间隔:由于 requestAnimationFrame 的工作方式,目标间隔可能与RAF 的内部间隔(16.7 毫秒)。通过减去任何多余的经过时间来调整 then 变量,以确保准确的计时。
通过将 requestAnimationFrame 限制为特定帧速率,您可以实现更一致的动画并减少任何感知的抖动。但是,平衡这一点与潜在的性能影响非常重要,因为自定义循环可能会带来额外的开销。
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