如何在 C 20 中将 `std::source_location` 与可变参数模板一起使用?
在可变参数模板中使用 std::source_location:综合指南
简介:
std::source_location, C 20 中引入,提供了对函数执行上下文的宝贵见解。然而,它与可变参数模板函数的集成可能会带来挑战。本文揭示了在可变参数模板函数中使用 std::source_location 的复杂性,并提出了实用的解决方案。
问题:
尝试将 std::source_location 合并到可变参数模板中函数由于其在参数列表中的位置而面临障碍。将其放在列表的开头与可变参数要求冲突,可变参数必须是最后一个参数。另一方面,在可变参数之间插入它会破坏调用约定。
解决方案 1:演绎指南救援
第一个解决方案涉及使用演绎指南根据提供的参数推导出正确的函数模板。通过添加包含 std::source_location 作为可选参数的推导指南,我们可以解决放置问题。
<code class="cpp">template <typename... Ts> struct debug { debug(Ts&&... ts, const std::source_location& loc = std::source_location::current()); }; template <typename... Ts> debug(Ts&&...) -> debug<Ts...>;</code>
解决方案 2:参数外放置
或者,我们可以在可变参数模板函数之外声明 std::source_location 参数,绕过放置限制。
<code class="cpp">auto debug_caller(const std::source_location& loc = std::source_location::current()) { return [=](auto&&... args) { // Utilize location information within the lambda expression }; }</code>
这种方法提供了更大的灵活性并防止调用约定中断。
示例演示:
<code class="cpp">int main() { debug(5, 'A', 3.14f, "foo"); }</code>
在此示例中,位置信息被捕获并可以在调试功能中使用。
结论:
虽然在可变参数模板函数中使用 std::source_location 需要仔细考虑,但本文中提出的解决方案提供了利用其功能的实用方法。无论是通过推导指南还是参数放置修改,开发人员都可以有效捕获执行上下文信息,通过额外的见解丰富他们的代码。
以上是如何在 C 20 中将 `std::source_location` 与可变参数模板一起使用?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业
